[技能设计严重失误]自体buff技能负收益

2020/08/21331 浏览反馈
这里是一名外服萌新,非活动限定蓝紫船全深海满技能。虽然下体练船,但喜欢追求理论强度。
闲来观察战斗发现,游戏中目前所有自体buff技能(提高自身50%xx属性,持续8秒)都是负收益的。
小技能释放时间等于一轮平a,即放一个小技能等于少一轮平a。而8秒内舰娘们能做什么呢?大炮和航母能打一轮平a,驱逐和轻巡能打两轮平a。技能平a是穿插的,不存在buff到另一个输出技能的情况。
以平a伤害为单位1,原本是1 1 (1),开了buff技能后成了0 1.5 (1.5)。就大炮航母而言总伤已经低了。
另一方面,大招充能依赖攻击次数(如航母攻击6次可开大),buff技能无法为大招充能,大招变慢,整体输出水平降低。
也许有人说,自体buff在手操时可以打出更高上限。且不论手操是否应包含在强度探讨范围内,当我发现这个问题时也是寄希望于手操拯救一波的,然而。。。
以瑞鹤为例,大招倍率1440%必爆,输出技能430%必爆,buff空袭50%8秒。
暴击取常见水平70%,爆伤因公式未知假设为200%,操作手法为buff触发瞬间开大。
关键计算如下:
TapTap
梦想破灭。。。
除开自体buff外,破甲破空debuff和团队buff也需要在成体系的队伍中才能有可看的收益。归根到底就是buff的覆盖率极低。且技能前摇过长。游戏的伤害计算完全在攻击命中时进行,这点也不够合理。
可以考虑延长buff时间或更改buff形式如下2次攻击。考虑到多样的演出,技能的前摇可以不动,但伤害计算需要更改。自身属性应当取自释放时,敌方属性应取自命中时。顺带一提技能的锁定机制也需要优化,长前摇带来的严重炸海问题已饱受诟病。
祝好,期待,以上。
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