《给官方的四十条建议》
修改于2023/10/01466 浏览反馈区
①监狱想要一建斩杀,从玩这个到现在,一直在提议
最好再出个一键斩杀宗室,每次皇道都要一个一个杀
②干脆把六军变成六个大军团,然后军团可以分出小军队,军队可以在军团所在的地区行动,军队支数后期真的太少,后期战线很长,我前期赵国,都有2个地方没军队防了
③搞个文化圈玩法,例如儒家文化联盟在一起干别的文化
④就不能把附庸的忠诚度更新下吗?我封个附庸反过头来打我
⑤那些帝爵的奇观,我都到帝爵了,你觉得我还差那点加持吗
⑥有一个负面buff太恶心了,不能惩罚宗亲,以后走皇道过程会很麻烦
⑦兵家点满作用没一个兵不厌诈高,随便一个下士,兵不厌诈暴虐历史名将
⑧这游戏重复性操作太多,基本一统个几次就腻了,估计能玩一统十次以上的都很少。而且一个历史题材游戏不让讨论历史,热度能高才怪
⑨王朝开会,自己附庸和不是自己附庸的有矛盾,扣对方国威那个,支持自己附庸,不是自己附庸的国家扣国威,这种是不是太离谱
⑩AI宣战太没逻辑了,是压根没做这一块吧,在游戏体验上针对玩家说不过去
11、搞文物搞奇观甚至搞女帝都不如增加军队数量,或者搞一些历史剧情,比如占领某座城就触发一段剧情
12、组建军队也不要只能组在首都,一支部队重建,到边境要好久
13、在开局设置那里加个战国可以提高军队数量及支数
14、而且兵种之间没有明显的克制关系(至少没啥克制车兵),用汉末那种回合制战斗,主将和阵型就体现出来了,还有兵种克制,大周就是人多打群架。比如说开战前能削弱城防军数量,谍战确实比较鸡肋,感觉作用比较大的就一个假传军情。
15、贤才技能能不能直接添加一个跳转国家的按钮,这样策反的时候就不用地图和列表里找国家了,是真难找啊
16、我觉得应该改一下小国宣战,比如大国不可以向战国宣战,邦国不可以向霸国宣战,小邑是不可以向小霸宣战,就算要强宣也要吃非常严重的debuff。不然一个战国随随便便给一两城的小国合纵,当这战国有什么面子,对于小国来说,对面军队都比你庶民多几倍,你国君想宣,你国民就想打吗?没人想去送死。发起合纵的没有小国那也有消除祸患
17、阴阳家加强构想:
⑴增加天灾概率和损失,并赋予阴阳家可查看其他国家是否将会发生天灾的能力。
⑵可以诅咒,通过巫蛊杀人,提供刺杀外的杀人方式。
⑶蛊惑民心改为在该国制造叛乱。
⑷阴阳家文化为主流时,民众为狂信徒,城市被攻击时,民按照阴阳家文化占城市文化比例转化为兵。
18、退位、禅让功能赶紧出来
19、增加医馆,统一治病,就是常驻医生,要付一定的粮食来治病
20、请不要让人机没事就断交
21、可以出官爵勋系统
朝臣封爵,无封地
曾经是朝臣,功高的,可封爵,无官无封地
22、政策必须当上官才能点就有点难受了,你都反正是门客了直接点不行吗
23、可以搞个这样的类似的,类似清朝大臣递上一个奏折,里面就叙述了事情和解决方法,君主直接批复就行了,这才有上朝处理公务当国家最高统治者的感觉。如果说我不听,对我有惩罚,可能导致各种复杂的负面事件,而不是目前简简单单地增加朝堂猜疑,还差不多。
总而言之,建言献策,就相当于AI给你的垃圾选择,聊胜于无,但肯定比微操差
当然这样太复杂了,官方肯定不愿意做,只能想想了
24、建议取消军队出征时带几个月粮食的选项,自动从就近城市配给,只要没让军队撤,就一直打,同时增设一部分粮仓城市。不然最多三十万的粮食实在没啥存在感,改成几百万甚至上千万的大粮仓,这样就衍生出了袭敌粮道的打法。打下粮仓就可以让大军因缺粮崩溃,不用正面去消灭军队
25、吴国和越国是春秋末年两大水军强国,和晋国,楚国乃是两大战车强国,至少选吴国和越国有水军加成吧,选晋国和楚国有战车加成吧,都没有,全靠武将和文化差异
玩这游戏都不看国家的,只看城池大小,文化还可以自己改的,并不是别的国家没有,每个国家有个毛的差异,除了城池多少而已
26、小孩都不让杀,这个确实有点离谱了,未成年保护法管到古代了,古代这种杀幼主篡位的太多了
27、我都是君主了,为什么事事都要我操心,我任命的官员到底是干什么的,就不能我任命的官员自动或者手动负责对应的工作吗
28、可以在点完法家奖军功政策以后实行二十等爵,选拔基层
29、突出各个流派的特色,比如说选法家,就会出现一些案件让你判案,依法治理会有好处,不依法治理会让法令威严扫地。而且参考历史上秦一统的案例,可以设计成上升期间维护法令对国家更好,但快一统的时候法家政策反而会影响国家稳定,如果不改流派,国家就会爆炸,到处叛乱
30、可以增强一个人物的能力由于年龄的改变成长和退化
31、加个天气系统,就是你行军到一半会下雨什么的,会减缓你行军的速度
32、说真的女性魅力值,0岁初始魅力值到15岁,魅力值都应该有变化,随机增加和减少
一些名人应该设计专属立绘。不止是圣人
33、⑴各个流派强度要平衡一下。还有把人口和粮食加些限制条件,不然显得太不值钱。
⑵比如人口方面,死一个兵,他的家庭因缺少劳动力也要死一两个人。
粮食方面,从一个城运到另一个城有损耗,越远损耗越多,即便到了后期也会因为这个机制出现缺粮,而不是粮食溢出太多导致没用。
⑶还可以加个生产力限制机制。从商末到秦一统的时间线生产力逐步提高,人口上限,交通速度,粮产上限渐渐提高。从一千万到三千万或者五千万这种。同样是为了让人口和粮食显得更有用。
34、可以立后,确定后宫等级
周制,天子有一后、三夫人、九嫔、二十七世妇、八十一御妻。
35、再更新一个,一键修改附庸战略跟贡品
36、⑴ 能不能顺便加上培养女性的功能,不然女性智略太低了
⑵需要培养,女性可以当官打仗
⑶出点带史传的女性人物不过分吧,妇好,钟无艳,西施
先秦时期的名女人,宣太后什么的,也可以出,做史实女性
⑷最好出点女性特有的能力,不要完全照搬男的
⑸女性立绘要多一点,不要总是那几个立绘
37、可以加个科技树,农具加财政收入或者粮食单产啥的,战国时期都开始大规模使用铁制农具,科技树是所有流派共用的
38、出大型水利工程 ,郑国渠、灵渠等等或者在河流高的城邑,自定义修渠
39、可以参考分封卿大夫玩法和卿大夫私兵的玩法,比如城池分为国君直属和卿大夫领地,出兵也包括国君自己的亲兵和大夫出的私兵,类似晋国六卿,齐国国高崔庆田,楚国屈景昭什么的,各个卿大夫家主有忠诚度,有叛乱投敌暗杀的可能,想集权可以通过推行中央集权的政策来削藩
毕竟那个年代,国君实权挺小的,更多的靠封臣,各个奴隶主集体出兵,卿室玩法可以考虑弄成历史上的卿大夫,有封地,有私兵,有忠诚,有家族,一般不会造反,也不会唱反调,当罢免其家主朝臣地位时,削封时,狂征爆敛时,会增长叛乱可能,同时可能触发勾结外国,直至叛乱,叛逃,清君侧什么的
40、新版能不能增加个功能,城大夫自己发展城池的时候给定个兵舍最大值,好多城主一个劲开发兵舍,发展度用没了,天天闹饥荒