关于游戏双倍掉落机制的产生原因及建议。

投票2023/10/012616 浏览篝火闲聊
首先,经过一天的验证,确认了该机制确实存在。
该机制为:打完【永劫之庭】后,它没生效的掉落参数会延续到下一轮深渊,并在这轮深渊结束后清空。猜测不同物品的掉落丰富度跟选择的DBUFF内容有关。最大20星全打,掉落丰富度最高。
简单来说,打完永劫之庭或者世界之塔之后的这把深渊,会有类似【双倍掉落数量】的效果。涉及到装备,宠物食物,宝石,及深渊内道具等。
这也解释了之前的某种玩家跟官方的误会,
即:我们都知道每天开局第一把或者前几把的掉落特别丰富,我们都认为是这样的游戏机制。
但是我们跟官方反复确认过,官方都否定了有这种设定。
最初我们只是认为是官方嘴硬不肯承认,现在通过这个机制的发现,明确了,官方确实没有设置【每天的第一把或者前几把掉落多,后面掉落少】这样的防肝机制。
而是每天游戏内容重置,我们打完【永劫之庭】或【世界之塔(存疑)】后,我们的掉落丰富度被翻倍了。所以产生了,每天会重置掉落数量,然后衰减的错觉。
那么事情讲完了,现在来说说我的看法。
首先这个机制是明确存在的,现在官方应该也已经收到相应的反馈了。
接下来就是这个事情怎么处理,大概有以下几种方案:
1、修正这个机制,以后深渊的掉落率会保持没有双倍过的掉落,并发公告说明。
2、暗改这个机制,并不发公告说明。
3、不改这个机制,并不发公告说明。(也就是装死)
4、承认这个掉落机制,并发公告说明不会修改这个机制。再祝玩家游戏愉快。
5、否认这个掉落机制,并承认有每天的防肝机制,然后暗改修正这个机制并添加正规媒体每天掉落数量限制。
6、修复这个机制,但把这个机制下的双倍掉落加入到日常掉落数值中去,保持每把都有【双倍掉落丰富度】
我个人更希望是第6种。
开个投票吧,看看大家认为是怎样的。
投票里不写补偿方案了,因为这个掉落机制确实对玩家没有什么损失。
双倍掉落机制,官方可能会怎么做 (单选)
修正该机制,以后没双倍掉落。发公告
5.5%
暗改该机制,以后没双倍掉落。不公布
15.2%
不改该机制,以后有双倍掉落。不公布
9.2%
承认该机制,并承诺不修改该机制。
18.4%
否认该机制,承认有类似防肝内容。
5.1%
修复该机制,但双倍掉落变为常驻。
46.5%
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