对于现版本的所有角色的改动建议

修改于2023/10/04579 浏览策划信箱
按照按照惯例,先叠个甲,本人段位超星主宰,算上这两天,总共只打了九天左右,开服老玩家,目前在榜的国服乌雅,单挑第一,5 V5第四,大师目前15阶(很少打其他模式),有什么想法可以理性讨论,不要骂人[TapFamily_摸鱼],请看图(为较高分段的胜率),此次建议改动根据英雄的胜率和出场率以及战力综合评价,那么接下来开始听我分析吧(此篇篇幅较长)
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1.奥黛丽(建议削弱):
被动技能踏剑之舞,每次使用技能后的普攻必定暴击的伤害改为150%(原为175%)
大招绯红剑舞:增加一个新的机制,若四段对一个角色造成伤害,后续伤害将会衰减25%,也就是衰减为75%
改动思路:27.7%的出场率,胜率却是54.5%,战力高的离谱,我觉得很不应该,平时打游戏也是特别讨厌这个角色(对面的),所以就削点数值吧
预计结果:登场率降低,胜率降低,但还是高于平均水平,强度会降半档
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2.阿尔忒弥斯(建议削弱):
-二技能猎鹰之眼:有探视野加控制,持续时间改为2.5秒(原先为两秒),也就是控制延后了0.5秒,探视野的时间增加了0.5秒,同时CD12~10s改为13~10s
改动思路:再加强两次后拥有很强的输出,同时也有控制加探视野,过于全面,在出场率接近25%的情况,胜率也达到了52.4%,而且还是高段位,我觉得是比较离谱的一个状态,所以略微调低了她的控制[TapFamily_摸鱼]
预计结果:略微降低出场率,胜率可能会略微降低,但绝对不会跌出50%
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3.尤尼卡(削弱):
-大招凤哮:350(+100/lv)+0.9ap调整为300(+100/lv)+0.8ap
改动思路:历经改动还是数值怪,可以看到接近21%的出场率,胜率高达52.68%,必须削弱数值[表情_流口水]
预计结果:强度降半档,出场率和胜率均降低
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4.羲和(调整,偏向于加强):
-大招赤阳之锁:持续时间由3秒调整至2秒同时大招若没有命中,将会返还35%的CD
改动思路:大招命中率较低,降低大招没有命中的成本,同时呢也调整了持续时间,稍微遏制了一下强度飙升(减免35%的CD再加上后期的减CD,基本上可以连抛)
预计结果:强度上升半档,胜率不至于是46%
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5.花荣(必须削弱):射手一哥评分最高,胜率最高,很想骂人,本来要写在后面改动思路这个环节的[表情_豹哭]
一技能华丽英姿:就是那个位移CD由3s改为5s-4s(随等级成长)(nnd,就你比刺客还灵活是吧)
大招暴风箭雨:改为附带普攻特效,但只附带30%的普攻伤害(原来为45%),大招总共攻击五波(原来为六波)
改动思路:前期强,后期水晶巨人更强,基本上对面有花荣,你水晶巨人战就别想打赢,必须给我削,看着就戳眼[表情_生气],就你16%出场率,54.62%胜率是吧
预计结果:强度掉一档,胜率,出场率均降低,有更多反制手段,不至于一个大招团灭对面
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6.蔡文姬(大大的削弱):
二技能胡笳生动:CD10s-8s,改为全等级固定10s,当集齐十个音符后转变为琴音不绝伤害:120(+30/lv)+0.5ap改为100(+30/lv)+0.45ap,并且使用后不管有没有用完,音符都会清零[嗒啦啦4_叹气]
改动思路:战力比诸葛亮他们还要高,目前上限最高的法师,没有之一,作为一个呆法和站桩,我觉得是不应该的,而且还拥有较高的出场率和胜率
预计结果:强度降半档,但仍然是呆法之荣光
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7.北斗(送你一朵小削花)
机制:当切换形态后,所有的技能都会有1s+(原有技能的10%剩余冷却)的冷却,例如:当剑形态大招还有20秒冷却,切换成飞星,将会有额外20×10%+1s=3s的冷却
调整思路:目前我觉得最离谱的角色之一,机制太强了,必须砍[TapFamily_鸽]
预计结果:强度降一档,胜率不可能有53%,逐渐变为手法强势角色
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8.飞廉(削弱)
一技能御风而行:CD3.5s调整为4.5s-3.5s
改动思路:我真没想到飞廉什么胜率会那么高啊,之前很多飞廉玩家跟我哭,说前期发育不容易,结果那么高的出场率还是有52点多的胜率,削机动性吧[TapFamily_寄]
预计结果:胜率略微降低
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9.许褚(削弱)(不敢大削,因为战力实在比不算高了):
一技能横扫千军:8s-6s改为9s-7s
二技能地动山摇:12s-10s改为全等级12s
改动思路:太肉了,四个人打都打不动,改一下技能的冷却,让其没有稳定的控制以及护盾的周期变长[TapFamily_鸽]
预计结果:胜率略微降低
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10.弗兰肯斯坦(削弱):
被动磁能护盾:脱离战场后会逐渐掉完(原为会保留三层)
大招超磁牵引:伤害由700(+500/lv)+0.6ap改为500(+300/lv)+0.5ap[TapFamily_跳舞]
改动思路:有点肉,略微削弱了被动给予的坦度,大招伤害我也不知道为什么会那么高,很离谱,本身是一个坦克,大多数是作为辅助去使用(一般很少见到打上单的),当辅助时,一个大招也能对对面后排造成很大的威胁,控制也特别足,有点类似于很早之前的亚历山大,必须得砍
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11.忘川(削弱吧,我的爱人)
大招彼岸花绽:持续期间无法使用召唤师技能(闪现之类的都不行),并且无敌无法选中状态改为霸体,免伤40%-60%[TapFamily_鸽]
改动思路:分很高,胜率较高的一个法师,同时出场率也不低,这也是为什么要削的原因
预计结果:胜率,出场率降低,战力会降
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12.图坦卡蒙(削弱):[TapFamily_摸鱼]
二技能诅咒之门:减速由70%调整为30%
改动思路:降低分割战场的能力,但没有死后可以去收割人的机制
预计结果:机制没削,该强还强
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13.布斯(重做)[嗒啦啦2_吃瓜]
这个我也不知道该怎么弄了,大家可以讨论一下
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14.岚(削弱):[嗒啦啦4_坏笑]
被动积风燕的速度改为四秒(原为三秒)
三技能岚分纵行:移动速度改为10%(原为100%),但在一秒内达到100%,并且只有开启的一秒内才能造成眩晕,可受到减速效果,当移速低于本身的时候,会立即结束此状态
改动思路:很强,机制怪,段位榜前十有五个国服岚
预计结果:胜率降低,战力降低,但还是机制怪
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15.奇奇(加强):
被动技能:攻速的30%转化为攻击力(原为15%)
改动思路:让他的平a稍微增加一点伤害,不然平a完全没有用,又没攻速,又没伤害[TapFamily_摸鱼]
预计结果:出场率增加
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16.曹操(增强)
二技能智计前行:冷却时间10s-8s改为全等级8 s[TapFamily_摸鱼]
改动思路:胜率偏低,但战力较高,保守加强
预计结果:胜率回升
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17.杨玉环(增强):
二技能心花怒放:即使没有把敌人撞到墙上,也会造成0.5秒的击飞[表情_微笑]
改动思路:控制不稳定,胜率较低
预计结果:强度回升,胜率应该不会是45%
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18.展昭(增强):
大招CD50-45s改为45s-35s,生命提升800(+400/lv)改为600(+400/lv)+10%最大生命[嗒啦啦4_捂脸]
改动思路:大招过于鸡肋,冷却时间过长,跟猪八戒一样的机制,但强度远远不如猪八戒
预计结果:登场率和胜率均有提升
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19.南丁格尔(增强):
一技能灼焰烛影:伤害400(+90/lv)+0.8ap改为400(+100/lv)+0.5ap,且攻击小兵也能为南丁格尔获得一半的回复值,我也不知道为什么一技能要给她那么高的法术加成,是要让他当法师吗[TapFamily_嗯嗯]
二技能引路明灯:现在队友触碰后,即使离开灯笼的位置,三秒内仍然能够点击按键到南宁格尔身边
改动思路:战力和胜率都非常低迷,略微加强辅助能力,还有再问一遍,为什么会给她那么高的ap加成啊,不理解
预计结果:登场率上升应该不至于作为一个冷门角色
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20.黛西(增强):
被动技能:每隔一段时间对范围之内的敌人造成伤害由160(+15/lv)+0.1ap改为180(+20/lv)+0.15ap,加入新的机制:当对方身上有蜡液触发被动时会造成额外0.5秒的眩晕(十秒内只能触发一次)[嗒啦啦4_不愧是你]
改动思路:目前最弱的英雄,增强伤害以及控制
预计结果:最起码能够玩,登场率,胜率都上升
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21.帕提多(增强):
二技能炮管增压:获得新效果必定暴击,但此次暴击只能造成175%的伤害
改动[嗒啦啦4_无语]思路:是一个没有位移的呆射,我认为应该增加一点他的输出,不然这个角色就是高风险低收益
预计结果:胜率和登场率均有提升
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22.托尔(增强):
获得新的机制:当捡起雷神之锤后的下次远程普攻必定暴击,但只能造成175%的伤害
改动思路:他是一个射手,为什么要近战伤害高
预计结果:登场率和胜率均有上升[嗒啦啦4_迷惑]
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23.鲁班(增强)
二技能巨锤流星:造成的击飞由0.5s增加至0.75s,并且在使用此技能时的第一秒处于霸体
改动思路:辅助收益和回报不成正比,略为加强控制
预计结果:胜率回升
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最后不要问我为什么一些角色胜率低不加强,是因为战力偏高,我是综合考虑的,像雷震子以及露西亚,荆轲等都是战力偏高。
以及以及一些胜率较高,但出场率很低或战力的角色我也觉得不应该去改动,像马可波罗和华佗
还有一些角色刚刚经历加强和削弱,例如张出尘,乌雅,鳗鳗等,我觉得应该再看看数据[嗒啦啦4_叹气]
最后都看到这儿了,给我点个赞吧[表情_豹哭],这篇帖子真的做了很久,不管是打还是写,有什么疑问可以在评论区一起讨论一下
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