《灵魂之火》手游首测一周小结
各位梦境冒险者们,大家好:
首先感谢各位冒险者们顶着各种各样的问题仍然热情的参与本次测试!感谢大家第一时间为我们反馈游戏的各种问题,我们将虚心接受大家的意见与建议,积极找寻合适的解决方案。
我们虽然没有及时回复每位冒险者的问题,但一直关注着冒险者们的反馈,寻求解决的办法。这几天我们收集了很多问题,筛选总结之后,对各个问题都进行了讨论,直到有了初步的解决方案或者解决的思路。我们希望各位冒险者看到以下的解决方案时,可以给予我们大家的意见和建议,我们将会继续收集各位玩家的意见,以更好的处理目前游戏中存在的诸多问题。
1. 卡顿、延迟、发热等等优化问题
我们看到很多冒险者反映优化问题严重。我们十分关注优化问题,但苦于内部测试不能够做到方方面面,只能对有限的机型进行测试。此次测试也是为了更好的处理优化问题,在大家的帮助下,我们已经收集到很多优化相关的信息,这将帮助我们在今后更好的处理优化问题。十分感谢各位冒险者的反馈与帮助!随着冒险者人数的增多,我们也会在全国各主要节点增开服务器,尽可能减少大家的网络延迟,提升游戏体验。
2. UI问题
不少冒险者都对UI很不满意,我们也第一时间就注意到了这个问题。经过玩家意见的整理后,立即就进行了新UI设计方案的讨论。我们也十分希望各位冒险者能够参与进来,如果大家有喜欢的UI风格可以直接在评论区告诉我们,我们会认真收集和参考各位玩家的意见!希望能做出风格独特,让大家满意的UI效果!
3. 操作问题
也有冒险者反馈操作轮盘有点过小了。我们将会适当调整操作UI的大小和位置,给冒险者们带来更舒适的体验,同时我们也正在制作自定义按键功能,之后冒险者们可以调节自己喜欢的操作方式,更好的进行游戏。
4. 新手流程问题
经过新手流程后,我们发现冒险者们仅在初步了解战斗系统后就被安排到大逃杀游戏中。在对游戏内各种法术、道具等都不熟悉的情况下进行游戏,深深的打击了冒险者们的积极性,对此我们决定发布一个快速迭代版本来部分解决,内容主要为:
修改新手流程:冒险者在战斗教学过后将进入竞技-自由混战模式而不是古神梦境模式。
(自由混战模式中6名冒险者在配置武器后各自为战,无限复活,淘汰数最先到达固定人数的玩家获胜,非常适合新冒险者们进一步了解游戏内容)
1) 自由混战模式修改:胜利条件从10分钟内击杀20人获胜修改为8分钟内击杀10人获胜,并大幅度降低解锁道具需要的竞技币。
2)增加局内外引导:现在将有更加详细的局内和局外引导来帮助玩家熟悉游戏操作,配装界面将会介绍各种游戏内道具的功能。
该快速迭代版本将在下周一上午更新上线。
我们的问题还有很多,例如:武器平衡优化、连击动作、道具使用等等,限于篇幅就不再赘述啦。也继续欢迎各位冒险者在评论区或者QQ玩家群779501665提出自己的意见和建议,我们会认真记录,想办法解决的!感谢大家与我们一同成长!
灵魂之火团队
2020/8/21