给昨日硝烟的一些建议:
2023/10/06200 浏览反馈
军事题材的游戏,其游戏内容主要包含:玩战略(如大战略、欧陆风云);玩战役战术(如突袭、闪电战、英雄连)、玩战斗技巧(如二战英雄)、玩射击。昨日硝烟的游戏引擎核心应该是玩战斗技巧,核心之外可以包含战役战术、战略和养成,这几个游戏元素。作为游戏开发来说,针对不同要体验不同玩法玩家的需要。
1、玩单纯射击猎杀快感的:打僵尸的活动关卡太鸡肋,可以好好琢磨。如果有开发能力,可以在野外可以设置猎杀野兽的玩法,一是如捕猎野兽或不小被野兽捕猎了,二是野兽看见人会躲避,需要技巧接近;二是野群被攻击后会冲过来攻击,火力不够拦不住。
2、玩战斗技巧的:地形设置太简单、需要增加地形复杂程度:林地、草地、丘陵、沟壑、乱石;
加强被子弹击中后的僵直或倒地设定、消除可以无脑乱冲的打法;
强化步兵移动速度与武器重量和负载挂钩、就可以加强轻步兵的作用;
增加武器射程,射程比视距远,就有火力压制和拔掉火力点的玩法;最小视角40°的设定太高、视角15°-30°合适;
修工事的作用与乐趣要得到强化和平衡,加强工事的防御能和抗摧毁力,同时也要限制如主干道或某些区域地形位置不能修。可以增加挖战壕的来躲避的设定。
地雷可见和延时爆炸的设定鸡肋。如果要避免乱埋地雷导致游戏体验乱,一是增加探雷的技能,二是设置NPC的自动守卫和巡逻,即使乱埋也会被NPC触发引爆。
装甲车辆与步兵反装甲的设定要合理、现在火箭筒反装甲威力太低、没有威慑力。
3、玩战役战术的:完善玩家间的通讯,增加快捷短语;
增加地图上集结点、补给点、进攻方向、防御线和敌人位置、类型、规模等指示;
取消固定出生点无限刷新,可以用兵力规模设置代替,没有玩家时可以出战NPC,兵力打完就失守或无力进攻。可以设置变更NPC和玩家的出生点,守卫位置区域,或进攻的区域、方向、行为模式是佯攻吸引、火力压制、推进、突击、阻击、迟滞等。
4、玩养成的:庄园采矿之类的完全没有必要,要用养成来吸引玩家的话军衔与军功的功能设计要好好细化。
一般武器装备、弹药、车辆要便宜和方便,不能让玩家没得玩。武器、装备、弹药和车辆的获取都可以直接从NPC购买,不要限制。要与军衔与军功结合的话,军衔与军功越高,购买打折率就更高。
军衔与军功的获取要有挑战性,不能无脑刷取。军衔与军功获取可以更富有意义和游戏趣味。
武器、装备、弹药改造或车辆改装可以和养成结合。
5、要做成一款长寿的好玩的主流游戏,游戏就需要有技巧性和可观赏性。昨日硝烟的游戏引擎和策划如在战役战术和战斗技巧方面下功夫,有获得成功,成为如CS反恐精英、坦克世界之类主流游戏的可能。