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兵种双重相克悖论的反馈
2020/08/21
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兵种双重相克的悖论反馈。
造成以前的弓手霸业玩法,要么加近战兵种护甲的防御,要么减射手的伤害,总之调整为主,而不是什么相克之类的减免或者加成,这样的加成或减免就是双重相克。
重甲步兵80点,弩手20点防御,这本身就是一个相克。还有机动射程维护费用也不同,所以战斗战术方式和经济方面的多样选择,本身就是相克,差异。
他们自身的属性之间对比,已经形成优劣差距,再来一次我是坦克所以你打我伤害减少,我是输出所以打你必须加成暴击!双重相克了。你有多少防御,我有多少攻击,一防一攻该多少就多少。
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