论凉屋打的一手牌有何种意义
2020/08/21182 浏览综合
最近随着8月20日10点战魂铭人的公测,游戏本身和凉屋工作室被推上了热门,我作为一名新晋的元气骑士玩家和一名手游界的老玩家想借此发表下个人看法,讨论下这个话题,也蹭一蹭热度。
一、战魂铭人游戏体验如何?本人试玩了几把,风格和元气骑士有所类似,房间闯关型,主客厅界面选择角色型,有一定可玩性,除去这两天大家讨论的显而易见的问题,我个人觉得这游戏像素有些低了,非常模糊,似乎还没元气骑士看着清晰,看凉屋后续能不能优化下?
二、凉屋这一系列操作有何深意?首先鄙人虽接触元气骑士才半个月,但仿佛一见如故,一下就深爱这款地牢闯关型游戏了,作为元气骑士的制作商,凉屋作这个“良心”工作室的一举一动也多少牵动着像我这种元气骑士迷的心,在我看来,这两天的操作可能存在如下几种情况:
1.凉屋在尝试拓宽业务渠道,设计新游开源引财,积攒了不少元气骑士粉丝后趁机引流,契合公司发展战略规划,将来完善产业链条,做大做强;
2.此番“波折”基本出乎凉屋意料,可能他们的初衷只是一种计划上的探索,没想到引来众多玩家的不满,甚至上升到一些玩家对他们工作室本身的恶意攻击,这些事情对于一个还在探索、尝试、发展中的“小工作室”来说确实有所打击和严苛,好在凉屋态度良好,及时纠正方向,悬崖勒马,平分也在缓慢回升,请大家对凉屋多多包容,毕竟有错能改、善莫大焉不是么?!
3.事情种种基本上或者大体上都在凉屋的“计划”中,我们小看凉屋了,麻雀虽小、五脏俱全,工作室的智商(或者套路)高着呢!比表面上所展现的更要复杂,我们不妨来略微分析一下。试想,一个游戏工作室至少有着元气骑士这样一个大热招牌卖点,但面临我国目前鱼龙混杂、数量繁多的游戏厂商,要想突出重围该怎么办?若非有通天之术,则必有过人之志,至少也非常之道,而凉屋选择了非同寻常的“打法”。
先是通过各种渠道宣传公司战略规划的新游,但深知自己的体量,不像腾讯、网易、盛大等大公司基础夯实、用户量巨大,要想快速增加人气,打造新世界隐形战舰,就必须剑走偏锋、出奇制胜,那么不妨营造一个“反面教材”,而这个教材就是战魂铭人,还按照以往中规中矩的搞法来,不来点特别的货,还真不能引起你们众多人的讨论,博得那么多的关注度和点击量!这些凉屋都痛在表里,乐在心里,而后在取得众多关注之下,看着大家议论纷纷、评头论足,事情发酵到“痛屋及乌”的程度后,凉屋从幕后立马跳出来搞个“诚意表态”,言之深,痛之切,众人情感上瞬间有了180度大转弯,所谓知错能改、善莫大焉,是人都会犯错,能及时吸取意见并改正不足,还是个好孩子!心理学上有个“犯错误效应”,放这比较合适,正是有了这么一出“波折”,大家对凉屋的印象更为深刻,也都知道了它是一个能为玩家设身处地考虑问题的GM,大家会更买它的账。由此看来,凉屋这一手高啊!大家的反应其实凉屋早就预测到了,这一切都是他们计划的,这下达成目的了,为日后工作室的发展壮大打下了基础,赢得了经验!
不过话说回来,不管是第2点还是第3点,不得不说,我还是挺佩服凉屋的,希望以后有则改之无则加勉,做出更好的游戏,优化更好的服务!