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04:10

自定义飘字教程
之前编辑器更新的飘字,可能有不少同学还不会使用,所以我稍微写了下这篇教程,希望对大家有所帮助,更好的制作游戏
@菜鸟先飞
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02:24

2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
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@Bear
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新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复
主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。
读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子
最后附上demo地址
h
@迟
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
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各位关注星火编辑器的小伙伴:
感谢大家一直以来对编辑器支持!
破晓已去,曙光降临!
星火编辑器现已开启公测!
· 关于下载和资格申请
现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载!
缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试!
从2022年八月开始到十一月,历时三个月。
缘起之后缘聚测试,历时又七个月!
缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月!
曾经微弱的星火现已渐
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@温柔的X老师
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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。
更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档-
全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙
诗雨 + 1500贡献度
「自制卡牌游戏DIY」制
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@天一
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更新公告 20260307
最近更新日期:20260307 ,17:30
更新内容:
1,做了代码整体性的优化迭代,希望可以尽量减少卡顿
2,砖块下降速度逻辑变更:当砖块距离底部还很远时,增加掉落速度,当靠近底部时降低掉落速度,希望可以增加体验
3,砖块颜色调整:增加了颜色种类,后期砖块应该挺漂亮。
下一步计划:emm,先看看修改后的体验反馈….
官方
@阿木木牧
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更新公告 20260311
更新内容:1,增加了自动加点逻辑模式,仅在每10级关键节点加点,其他等级系统自动选择; (在主界面按钮选择自动即可),如果喜欢手动可以选择手动按钮。
2,每个角色天赋加强,部分等级天赋为双词条(小部分一正一负)
3,增加游戏界面的砖块速度模块,dps模块。
@阿木木牧
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砖潮迭代更新贴 - 20260304
最近更新时间:2026/03/04 20:49
本次更新内容:
技能 CD 差异化:原来所有技能都是25s,现在做了差异化,有的技能增加,有的技能减少
Echo 天赋树优化
Nova 天赋树优化
尝试修复分裂砖块的穿透问题。
后续角色优化等待玩家反馈 O(∩_∩)O
官方
@阿木木牧
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20260330更新
1,右上角的加速移动配置到了左上方(因为2/3倍速)会导致砖块过快,子弹容易穿模,因此在解决该问题之前先移除了高速度倍率。
2,移除了角色解锁所需要的碎片需求
3,增加了自动瞄准功能,看一次广告可以自动瞄准10分钟....
4,增加了死亡后看广告复活一次的功能。(一局只能复活一次)
当前仅两个广告点,无其他广告因素(不看广告也可以体验所有内容)
官方
@阿木木牧
砖潮迭代更新贴 - 20260227
最近更新时间:2026/02/26 20:35
本次更新内容:
0.5倍速可选
增加了静音按钮
积分栏做了优化
代码迭代,尝试优化卡顿情况。
如果还是卡顿的,辛苦描述下卡顿场景,或者别的问题也可以在本贴下描述,我会根据情况来逐步优化游戏哒~
官方
@阿木木牧
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