关于昨日硝烟的一些评价《II》

2023/10/08187 浏览综合
前前后后还是基本上打完了整个测试,有两个号,基本上都升到了尉官。为了更全面的体验游戏,也前前后后加入了不同的军团(KN,马娘,屁卫,Hong军),体验了所有兵种。
关于游戏的一些问题,我已经在评价一里面进行了简单的陈述。包括但不限于军团设置,游戏机制设置,角色体系与等级压制。
现在我来现在我来提一些小小的建议吧
在二测里面,工兵明显偏弱,每天用自己的资源修公式,没什么回报。
医疗兵也明显偏弱,所以我觉得应该改一下。
建议后面游戏兵种分为,突击医疗,压制狙击,工兵爆破,坦克运输,战场指挥。
突击医疗:主要使用散弹枪,冲锋枪,步枪有更快的移速,更多的生命和护甲。翻滚,冲刺,手榴弹距离投掷加成(手榴弹投掷距离得削,都快赶上步枪射程了),高等级突击手可以爆破坦克,倒地自己把自己救起来
压制狙击:主要是用狙击枪,狙击枪,重机枪(建议把轻机枪改为,只要带在身上就减移动速度,或者掏出来的速度很慢)更远的视野,可以选择趴在地上进入半隐蔽状态,手持轻机枪射击时更不易因后座力而进入摔倒状态(轻机枪连续射击,有可能会因为后坐力而摔倒)
工兵爆破,减少公式的布置时间,降低工事成本,增加爆破威力
坦克运输,
战场指挥
可以整两个技能,不然指挥玩家没什么体验。两个主动技能不是特别强的,但是使用门槛也不高。比如说使用技能后为周围的人增伤啊,望远镜对前方区域的所有目标进行标记呀
可以整一些高级地块,像资源点就是低级地块,高级地块位于六边形中间
医院:可以产药品,战地医院
军工厂:产高级武器,兵家必争之地。占领的军团获得军火补给,火炮支援技能
火车站:贸易的火车,把军团无用的资源换成有用的。玩家坐火车,军团获得一定量的税金
机场:花石油得轰炸机,运输机,侦察机
军营:产NPC士兵
增加一些复杂地形,特殊小地标(防空炮,哨塔[更大视野],战壕,)
反坦克兵修AT炮,步兵挖临时战壕,压制修防空炮,增加夜战
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