来浅浅分析一下今后的走向

2023/10/12984 浏览综合
在线人数:
游戏主要在苹果和taptap上架,且评分不高。因为有水军,所以大部分玩家习惯先看差评,基本上决定了新玩家得数量不会很高。而老玩家会一直流失,也没看到有什么留人的行为,所以在线人数会一直下降,除非有新的宣发投入。
游戏收入:
决定了游戏能运营多久和新内容更新频率。没有人会不停更新不赚钱的项目。在线篝火数据来看,活跃玩家不超过1.5w。这个看周一的数据就行,每天不上一次的玩家不算活跃。这几次活动来看,氪金的积极程度会越来越低,我入坑晚,氪了1000,现在仅维持月卡周卡,中秋国庆活动氪了98,什么都没出,就没氪了,我之前玩三国幻想大陆氪了3W多。谁钱都不是大风刮来的,总要看个回报率。姑且不说黑袍的是非,单单是一个不确定的宝石获取方法就阻碍了氪的欲望。不患寡而患不均,就是这个道理。
15000玩家,有1/3的玩家维持每月50的周月卡投入。
5000x50=250000
氪金活动,按照1月1次,我看了营收每天平均20000,平摊到月每天8000左右。
30x8000=240000
苹果30%抽成,tap5%抽成。就算抽成占15%
240000+250000=490000  就算50万
500000x0.15=75000   
500000-75000=425000 这是总收入
税13%
425000*0.13=55250
425000-55250=369750
好的,海外收入就算是国内的一半不到。总共凑个50万
游戏需要服务器,租服务器不值钱,各种防护服务带宽是大头。从开服到现在没有被ddos攻击来看,应该是买了防护服务。我是搞IT的,防护服务10万人级别大概一个月20万多。就算一个月15万。
能用的钱一个月收入仅35万左右。
跟发行商分账。到工作室也就15万多。这种小工作室6-7人。基本上仅够维持。
最后的分析游戏走向
现在阶段,游戏基本属于收支平衡,略有浮盈。但如果在线人数再少,氪金力度再低,就会亏钱。我相信,黑袍事件的影响下,氪金的人数个力度依旧会持续减少,运营为了维持收支会不停加大氪金活动,卖属性,卖宝石,卖各种能卖的,只要能维持营收,底线会不停被突破。新内容不会更新太频繁。按半年一次内容更新,应该算多得了。最后当收支到达红线,游戏停止内容更新,开新项目。这个游戏仅维持循环的换皮活动直到停服。
我最后给个意见,如何淡化宝石事件,出新的宝石,新的宝石附带技能特殊能力,而不是数值堆砌。比如:周围人数提升伤害倍率5%-50%  这样慢慢把高级宝石功能淡化,让大家重新在一个起跑线刷新卡宝石,老的宝石也可以用,不会白投资。用点脑子做游戏。
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