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从零开始的萌新攻略(前期发展篇)

精华修改于2023/10/241.5 万浏览综合
当你可以立族之后相信你对这个游戏应该有了初步的了解。我建议玩这个游戏还是尽量跟着势力一起落地,这样更有利于自己发育。所以希望各位立族前能加大群找同区玩家一起玩。
立族选择:能立族的士族一定是2级村,只要据点是xx村的就可以立族,当然前提是族长的类型是其他才可以,如果是玩家的话就被别人捷足先登了。在选择一个士族前,一定要点进去看看该士族的钱粮壮丁的数量,立族晚的尤其要重视,很多据点都是被打空了,立族之后就是什么都没有。当你点击立族的时候有两个选项,一个是磐涅重生,一个是原士族继承。当你看到什么都没有了,而且据点里没有兵,也找不到其他立族的据点时,这时候你可以选择磐涅重生(能选原士族继承一定要选),选址周围尽量靠有较多的五级壮丁地和钱地,粮食地不是前期要打的首选,因为兵力不多一般不会缺粮。
士族发展
当你选好一个士族之后,先去登用找有混乱止步扰乱这种带控制的智将(不要带功名直率),剩下的将领征兵打地。前期十点科技点可以点军科里行军加速和全能力加强,加快前期的打地速度。一到四级地这个阶段用主将去打,五级地是一个分水岭。难度相对于四来说有一个巨大的提升,这个时候光用主将去已经不能做到低损了,这时候就需要控制挂件出马了,打五级地时,因为前期经验不足,所以技能都较难放出来,所以要多带控制挂件用数量弥补概率的不足,一般四五级地出征参考如下
4级地推荐2000左右兵力
5级地推荐3000左右兵力,质量高的2000+也可以尝试。尽量一个主将带满兵,四,五个只带一百兵力控制型炮灰(战法带有混乱,止步,扰乱等)
武将带 锋矢  开普攻 开陷阱  可选开单挑
谋士 带长蛇  关普攻关单挑  开陷阱 开撤退
ps:有很多人问为什么不带方圆阵(方圆加5%计略),因为方圆的机动是10,而智将讲求的是出手速度,要先控制住敌人,才能做到低损,所以高机动是必要的。有长蛇最好没有也没关系。
当你能打五级地了,这个时候可以考虑上三个80政治以上的将领进入内政点科技了前期必备的(征税,富豪,名声,众望)尽量在野地里招到相关内政将特别是征税和富豪,不管是什么战法特性先拿再说,能贪就贪。备两套科技点,军事树一般在打架才开,打地也不建议开。
六七级地难度又增加了一大截,不建议单打独斗了,这时候就需要同势力盟友来忙一起开。这个时候我们就顺便讲讲势力。
首先建立势力需要你到特定的爵位,点击揭竿就可以建立自己的一方势力了。当然萌新的话加入别人的势力就可以了,加入势力的好处呢。
1.借盟友的地当跳板,也可以跟盟友一起打地。
2势力下所有士族攻占势力目标,所有功劳都算作功绩,而所得到的物品、俘虏、领地都暂时划入势力仓库拱所有同盟士族拍卖。
3.每隔一段时间分红
所以加入势力更有利于自身的发展,与势力共存亡也是slg游戏的魅力之一。
说完“大家”,接下来就轮到我们自己的“小家”了,结婚。
结婚需要好感度,根据区服不同需求也不同(记得找年轻的,40以后不能求婚)首先你要找到一个能与你相投的对象,然后提升好感度,一般开始会和你交谈,然后做一些像你寻找物品,送信之类的事情,寻找物品有个小技巧,多买普通丹药,把一些重要的东西高价挂在市场就可以开始刷好感了,达到要求后就可以结婚。(要看别人开没开拒绝求婚的选项)结婚两年就可以生小孩,成年那一刻继承父母血脉和战法特性。
好了我的萌新攻略到此就结束了,剩下的玩法就需要各位大佬们自己体验了。附带科技梯度表
科技梯度表
内政必点:农政,文化,征税,教化,能吏,富豪,米道,名声,法律,众望,占术
其次:英名(市场)
可点可不点:人脉,振兴,医术,王佐,史官,学者,仁政,眼力
军事必点:柱石(市场)
其次:招募,筹措,操练
可点可不点:修理,论客,监牢
我是白茶,目前喜欢水群摸鱼的一个老萌新,喜欢的也可以跟我们势力一起玩哦,北凉大唐欢迎你们,最后祝游戏越来越好。
从零开始的萌新攻略(基础设定篇) - TapTap
从零开始的萌新攻略(立族篇) - TapTap
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精华
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一、名词解释 1.主帅:拥有主帅方针(主帅方针可以白嫖技能),高统率,除了主帅方针外,用武将。 主帅方针优先级:攻击技能发动时触发、计谋技能发动时触发、单挑胜利后触发 2.主将:带领主力兵团,需要高统率,高武力(武力决定技能伤害),最好智力也不低,战法全学攻击系战法(不要学其他系,因为战法自学机制,有其他系技能后,可能会自学其他系) 主将技能:全攻击即可 主将特性优先级:血脉特性、疾走、
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汉商招新,征战汝南,打字好麻烦好累哦 萌新加我🙏
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版本1.5.63更新日志
【秒杀】(更新说明) 原有效果: 与武力低者单挑必胜。 新增效果:【嗜血】 当你的部队一次攻击全歼敌方满编部队(守卫队除外)时,将触发【嗜血】,进入「狂战」状态。 - 每次触发获得 10天「狂战」状态。 - 多次触发可 叠加持续时间(例如触发3次 = 30天,最多叠加至90天)。 「狂战」状态效果: 在「狂战」期间,部队获得以下增益: 阵型的 攻军 与 攻城 能力提升 提升数值 = 当前「狂
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