这样改,毕业装备直接爆!策划快来看!

修改于2023/10/161490 浏览游戏建议
如果自动分解的条件这样修改,那么爆出来的垃圾装备会被自动分解,打开背包,只要里面有装备,就是毕业装备,那不是爽上天?
建议增加托管游戏时针对套装的分解条件:
  1. 全技能(3个选项):最少无,最少+1,最少+2
  2. 镶孔(4个选项):最少无,最少1个孔,最少2个孔,最少3个孔
  3. 爆伤(5个选项):最少无,大于20%,大于40%,大于60%,大于80%
  4. 全元素增幅(5个选项):最少无,大于20%,大于40%,大于60%,大于80%
  5. 词缀数量:最少3条,最少4条,最少5条
  6. 套装类型(6-7个选项,以死神为例):无要求,创世权柄,夺魂摄魄,永劫号火,幽暗武装,阴影舞动
比如:你玩死神,设置了
全技能无,镶孔最少2个,爆伤大于40%,全元素增幅无,词缀数量最少4条,套装类型夺魂摄魄。
不满足上面条件的装备,甚至连过渡都算不上。这时,不满足条件的套装会被自动分解,留下的装备至少有2个孔,至少有一条爆伤,算是前期能用。
再比如:你玩死神,设置了
全技能+2,镶孔最少2个,爆伤大于80%,词缀数量最少4条,套装类型夺魂摄魄
这个装备爆出来,再洗一条爆伤,在你不追求终极毕业的情况下,这个就已经是超级极品了。
再比如:你玩战士,设置了
全技能+2,镶孔最少+2,爆伤大于80%,全元素大于80%,词缀数量5条,套装类型圣使套。
只要这个装备出来,再洗一条爆伤或者元素伤,就算毕业了。
最后,建议增加锻造套装时的分解条件,和上面的会有些许不同。也是不满足条件的会被自动分解。
  1. 全技能(3个选项):最少无,最少+1,最少+2
  2. 镶孔(4个选项):最少无孔,最少1个孔,最少2个孔,最少3个孔
  3. 爆伤(3个选项):最少无,最少一条,最少2条
  4. 全元素增幅(3个选项):最少无,最少一条,最少2条
  5. 主属性增加(3个选项):最少无,最少一条,最少2条
  6. 词缀数量:最少3条,最少4条,最少5条
  7. 套装类型(6-7个选项,以死神为例):无要求,创世权柄,夺魂摄魄,永劫号火,幽暗武装,阴影舞动
如果把第7条套装类型,改成锻造时指定套装类型,只打造这个类型的套装,那体验将是绝杀
原先的分解条件:3个属性大于80%之类的,只能针对暗金用,但是游戏里针对套装也有效,反而成了没用的条件,因为套装就是要指定的属性,比如全技能,哪怕+1也比其他属性强,因为有注魔器。建议分解暗金和条件和分解套装的条件分开
大家这个帖子一定要多点赞,让官方看到,修改。
如果这个建议能被采纳,游戏体验至少提高2个挡
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