已经玩了一星期,就我发现的一些机制给大家发一下。
2023/10/1891 浏览综合
本人已经入坑一个星期,还是个萌新,但是也有了自己的一点心得,在这里跟大家分享一下。首先,这个游戏是一个数值游戏。真正影响你的帝国生死存亡的永远是战斗。战斗力不行,一切都白瞎。而影响战斗的两个流派——骑兵流跟步兵流。弓箭流,器械流跟神圣流,实在是因为游戏机制不全,打不动。骑士流想要快速成型需要氪金,不氪金的话,不如选步兵。我稍微氪了一些,所以选的骑士流,这样的话流程还能快一些,步兵流的话就是刮痧纯靠磨。奶骑加荣冠,加上一开始活动给的秦铁骑,自己再随便配一些橙卡骑士就可以成型了。这个游戏战斗之中,有奶没奶,完全是两个概念。所以没氪的话也一定要带个手术医生。游戏在300年之前其实没有什么太大的难点,就算是新手,有时候也可以打到300年以后。游戏难就难在300年之后。AI的数值会急速升高,这个时候大部分不氪金的选手或是时间短的肝帝就会折戟沉沙。而战斗的难点就在于敌人的攻击力数值跟速度数值会骤然升高,敌方有先攻,而且打人非常痛。再加上星级会升到橙卡的五星,所以必定会带两个技能,而且是五星技能。三张卡里必定有一张是一回合无敌。就相当于是人家第一回合打你,你会掉血,但你打人家,人家不会掉血。雪球一旦滚起来的话,就无力回天了。所以在政策上一定要选那些加攻击力跟速度的政策。而这个游戏,我觉得应该是还有一个隐藏机制,那就是当你的国家六维有一个数值过低的时候,那么想要再升起来就非常难了。刷出的人物卡里会避免有增加这个数值的人物。建筑卡跟科技卡里提升该数值的选项也会减少。所以在增加国家六维的时候一定要均衡加点。如果有一项或是两项,实在是。与其他几项数值差距过大的话,那么后期很可能就追不回来了。就会发现,有好的政策,但是你点不上,而且次次点不上的尴尬境界。以上就是我想分享给大家的东西。