制作人的一封信

置顶更新时间2023/10/191937 浏览综合
         hello, 大家好,我是《疯狂突击》制作人,绿头。也是《灵魂宝戒》、《塔防之光》的制作人,绿头。
         一转眼,从事游戏行业已将近10年,做了几款游戏,认识一些玩家,收获了不少朋友,唯独没有赚到许多钱,哈哈(自嘲尬笑)。期间也有朋友问我,像你们这样5-6人的工作室,做不了大作,赚不了大钱,甚至有些艰难度日,为啥还是乐此不疲,热情不减,一款又一款?
        答案有点复杂。是一分对游戏的热爱,是一分创作的冲动,更多的是当玩家肯定游戏时的满足与自豪,难以抗拒。整个过程,有汗水,更多的是快乐,同时充满希望。怀揣着这样的心情,我想未来会继续为大家带来“工头味”的游戏:有些土土的UI,有些捉襟见肘的特效,有些囊中羞涩的立绘,但好在还有些趣味的玩法,还有些丰富的内核。
         诚如《疯狂突击》一样。
         早在《塔防之光》上线之时,即有玩家与我说,塔防太难太烧脑,能不能轻松休闲一点。又有玩家与我说,塔防布完阵纯看ppt,能不能增加一点可操作性。两个都对,我想了想,疯狂突击的玩法在我的脑袋里孕育而生。
         疯狂突击是一款“宝珠塔防”。每名英雄都有一颗独一无二的宝珠,玩家通过操控宝珠来施放各种技能:减速、定身、直伤、面杀、召唤、治疗、护甲、无敌、击退等等等等各种五花八门的技能。也可以连着操作多颗宝珠打出致命combo:先用酒雾宝珠给敌人群体酒雾,后用火鸟宝珠一把点燃所有敌人。也可以用潮汐宝珠让目标变潮湿,然后用雷电宝珠让静电在潮湿的敌人身上来回跳跃等等,各种骚操作不胜枚举。宝珠还可以两两合成效能更高的2级、3级宝珠。
         打开一扇窗也许就得关上一扇窗。思考再三,为了突出宝珠的重要性,势必要减少局内布阵、建造的策略。所以,这应该也会引来本格塔防玩家的非议:不对啊,你这塔防怎么不能造塔,不能升级?好啊,没想到绿头你这浓眉大眼的也背叛了革命?
         额,是的。“宝珠塔防”是一款主打宝珠的塔防,也许有点不传统、不本格,原因诚如我前文所解释的那样。但我也衷心、诚心地邀请各位热爱传统塔防的玩家,来试一试《疯狂突击》。或许在习惯了用突击宝珠框住全部英雄看到全员冒火,习惯了听到飒爽女声“全军突击!”,也能渐渐对她产生不一样的情愫:也许还不错?
        感谢大家拨冗垂阅。我是绿头,继续为大家服务。
评论10
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叶言之有理
蹲ヽ(≧Д≦)ノ
江南
听说很适合打发时间,来凑个热闹
地表最强的使君
关卡的背景到底是哪个设计的,玩法特效都可以,就是很阴暗,和你的UI风格不符合,给人的感觉像个demo,你可以仔细对比一下风格包括人物颜色的鲜艳度,如果你的风格是魔兽类型的,那这个类地城的风格起码还能接受,问题你不是骷髅头,幽暗城之类的呀
自从玩了灵魂宝戒我得了腱鞘炎
自从玩了灵魂宝戒我得了腱鞘炎
👌看看有没有怎么改进一下
2014
居然没有人来玩这么好的游戏么,都不更新了么
冒险家
现在2024年了,游戏都不更新吗?
🐟不知
在哪下载?
猫
你来啦[表情_斜眼笑]
随风而去
来了
顶风尿十丈
很好的游戏,希望可以更新继续推广发扬光大
已经到底了
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10