修改于2023/10/211253 浏览综合
不知道策划还看不看tap,很少看到他回复了。这一条希望你看看。
还是老生常谈的,关于这赛季的表现问题。上个赛季无论多少玩家在吐槽,至少持续了近5个月。这赛季一个月不到就凉了。这其中的原因,策划搞清楚了吗?是bug频发导致玩家愤然离场?我作为一天不落的忠实玩家,觉得不是。而是以下两个原因
1⃣️就大佬而言。打桩的限制导致了大佬没有向上突破的激情。火炬这种有计算量的游戏,大佬们更看重的是通过自己的努力,打出更高的伤害,而不是那个肝出血的破迷城。希望下赛季可以解开打桩上限。单hit上限调整到1000e,这点还是给策划点赞的
2⃣️就平民玩家而言。策划你也可以看出来,tap里吐槽最多的不外乎就是,“我怎么爆不出值钱的装备啊!”“天天暗改掉率”之类的话。归根结底,就是玩家希望多刷几次图可以“中彩票”。而不是我一次又一次刷图,一火一火的捡起来搬砖。这样的大环境下,过度加强的打造系统和如同鸡肋的暗金系统。导致游戏“无宝可刷”,再强调一遍,是“无宝可刷”。在昨天的前瞻会上,我居然听到策划你说,宝不一定是暗金。是是是,宝不一定是暗金,宝是只有抽魔方才能出的特定词条三角板?宝是只有魔方和恶欲怪才能出的薯条?宝是亏律人出的特定星辉板?那平常刷图还有什么激情,为了一火一火的捡起来搬砖?所以需要解决的是平衡打造系统和暗金系统的功能定位。还是我以前持有的观点“以暗金为核心,打造为辅助”的装备系统
最后,想评价一下大多数玩家的心理。玩家的心理是矛盾的,即想要经常能打出好装备,又想自己的装备不花钱。这也是上赛季玩家都在骂暗金系统的原因。这两个赛季的平衡调整都太极端了。两个赛季中和一下。其实我心中是有答案的,下一篇帖子更新出来
欢迎大家在下面评论,说出自己希望的赛季的模样。而不是一味儿吐槽,有好的意见大家交流,有一个更好的ss3赛季
TapTap
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