关于第三扇门这个玩法

修改于2023/10/232145 浏览反馈
我见到不少帖子吐槽这个玩法的,说上班,解密折磨。那么我们分析一下。
先说优点:这是一个常驻玩法,没有任何时间限制,甚至你玩到一半退出再进来它可以无缝衔接。而且还给了不少奖励,包括雨滴材料饕餮等等。
再说缺点:溜冰折磨人,往返跑的解密方式折磨人,玩起来手机发烫掉电快
你觉得像上班,是因为你急着拿奖励,但是这个活动本质上你并不需要急着拿奖励。实际上你闲下来了玩一会就可以,把重返未来看成副游就行。
对于上面几个缺点,第一, 在冰面上不能转向是玩法,但是冰面上不应该滑那么慢。好歹给个加速滑。第二,饕餮需要全收集才能拿,这就导致了设定的奖励即是优点又是缺点。因为你不一次性做完很容易忘记到底收集了什么。这就导致你想要拿到饕餮就必须一次性做完,甚至不得不跟着攻略。这个明明在小地图上可以优化。比如你探索了80%,剩下的点就给你标出来。可是深蓝没这么做,大家得在多问卷里反馈。毕竟新玩法刚开始有各种各样问题也正常。第三,玩起来发烫。emm荒原也是这样,重返未来总是在奇怪的地方给你狠狠做细节#(笑眼) 希望可以细分,分别选择不同模式的画质。
又有新玩法又有奖励,其实是两全其美的。你不
用抱着太功利的心态去玩重返未来,游戏嘛玩着快乐才重要。
     另外提一嘴,道友请留步里面的秘境和这个第三扇门玩法非常类似,都是溜冰,解密,开门。道友请留步那个还有个迷阵石板路,走错就被传送回这段路的起点,不知道深蓝后面会不会出这种路。我真心希望能在这个模式开启加速功能,并且冰面上移速变快。还有就是对于解密的指引也需要加强,不然中途退出回来无缝衔接的设计就毫无意义。另外地图探索度达到一定程度就应该在小地图上标明剩余的收集物,不然你想拿满奖励还是得跟着攻略走,太折磨人了
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