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三国到底有多残酷,在这游戏里看不到

2023/10/24803 浏览综合
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三国目前的全成就
     说实话,东汉末年的剧本有点失望,可能是游戏宣发拔高了预期,尤其是骆驼在预热直播时说三国不仅仅是英雄辈出的时代,也是残酷的时代,特别提及人口锐减的史实。多少期待着游戏会讲述一个不一样的三国,带着严肃而荒诞的血色浪漫。然而,除了曹操减民心的政策设定,徐州屠城、五斗米符水治疫的事件外,游戏基本都基于人物传记讲成败得失,却很难感受到整个时代的悲鸣。就试问,这么多势力体验完,谁能对宁做太平犬,不做乱世人一语产生共情?
       既然游戏没说,那我摘些字句让大家感受下那些字里行间的隐痛。
1.战乱中的人命如草菅,屠城记录中的诛心泣血
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曹操人生信条:生民百遗一
董卓:时適二月社,民各在其社下,悉就断其男子头,驾其车牛,载其妇女财物,以所断头系车辕轴,连轸而还洛
李榷郭汜:十日城陷,与布战城中,布败走。傕等放兵略长安老少,杀之悉尽,死者狼籍
公孙瓒:瓚攻及家属以还,杀害州府,衣冠善士殆尽
袁绍:皆屠其屯壁,奔走得脱,斩首数万级
袁谭:遂放兵钞拨,屠城杀吏,交尸盈原,裸民满野,或有髡剃发肤,割截支体,冤魂痛於幽冥,创痍号於草棘
曹操:坑杀男女数万口于泗水,水为不流……引军从泗南攻取虑、睢陵、夏丘诸县,皆屠之;鸡犬亦尽,墟邑无复行人
孙策:遂引兵渡浙江,据会稽,屠东冶,乃攻破虎等
孙权:遂屠其城,枭术首,徙其部曲三万馀人
……
2.饥荒中的饿殍遍野,人相食三个字如万钧
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《1942》里河南所“发生了吃的问题”在几千年里反反复复上演
《三国志·荀彧传》:(汉献帝初平)二年夏,太祖军乘氏。大饥,人相食。
《三国志·董卓传》:时三辅民尚数十万户,傕等放兵劫掠……人民饥困,二年间相啖食略尽
《三国志·袁术传》:荒侈滋甚,后宫数百皆服绮縠,馀粱肉,而士卒冻馁,江淮间空尽,人民相食
《三国志·公孙渊传》:渊窘急,粮尽,人相食,死者甚多
《英雄记》:(刘)备军在广陵,饥饿困败,吏士大小自相啖食,穷饿侵逼
而史书中有载的自然灾害中,又有多少次上述可怖的情景曾发生:
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3.瘟疫中的炼狱人间,或阖门而殪,或覆族而丧
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曹植《说疫气》家家有强尸之痛,室室有号泣之哀
《续汉书·五行志》:
安帝元初六年(公元119年)夏四月,会稽大疫
        延光四年(公元125年)冬,京都大疫
桓帝元嘉元年(公元151年)正月,京都大疫
       元嘉元年(公元151年)二月,九江、庐江又疫
       延熹四年(公元151年)正月,大疫
灵帝建宁四年(公元171年)三月,大疫
       熹平二年(公元173年)正月,大疫
       光和二年(公元179年)春,大疫
       光和五年(公元182年)二月,大疫
       中平二年(公元185年)正月,大疫
献帝建安二十二年(公元217年),大疫
     建安二十二年的瘟疫大流行,一下送走了建安七子中的徐幹、陈琳、应玚、刘桢、王粲五人(曹丕《与吴质书》:昔年疾疫,亲故多离其灾,徐、陈、应、刘,一时俱逝),文坛为之一空。
      同样在建安年间,张仲景也在《伤寒杂病论》的序文中记载:“余家属素多,向余二百。建安纪年以来,犹未十稔,其死亡者三分有二,伤寒十居其七。”于是,“感往昔之沦丧”,立志著书。
      赤壁之战有瘟疫,合肥之战有瘟疫,诸葛北伐也有瘟疫,那些英年早逝的名将又不知有几人殁于疫病。
      除了战乱、饥荒、瘟疫的丧乱,侥幸生还的小民仍然煎熬,在豪族的土地兼并,贾人的高利贷盘剥,政府的苛捐杂税下,或逃户隐没于大户,或破产后弃地流亡。而在屯田制安置流民措施下得到可耕地的屯田客,收成无耕牛与政府四六分,有耕牛五五分,而这已经是生产恢复后的光景。
       这一系列的天灾人祸,反映在人口数据上格外扎眼,正如王仲荦老师在《魏晋南北朝史》中所述:大死丧大流徙的结果,中原户口,十不存一。曹操统一北方之后,占有十二州土地,至于民户数却只抵得上汉时的一大郡。东汉桓帝永寿三年(公元157年)时,全国有户一千六十七万余,口五千六百四十八万余;至西晋太康元年(公元280年),得户二百四十五万九千余,口一千六百十六万余;经过了一百多年,人口反而减少,只剩下了三分之一。当然,这种人口骤减的原因,我们不能认为完全是由于战争、疾疫的死亡;除了死亡而外,由于地方封建贵族——世家大族经济势力的日益发展和巩固,大部分过去独立小农,在战乱与流徙以后,不得不依附于世家大族,变为“部曲”和“佃客”。
       混乱是阶梯,却有上下两条通道,游戏里的三国名臣通过台阶走上了舞台,而什么时候能展示另一条悬崖边一失足便堕入深渊的藤梯,那才是历史的大多数。
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一个小众游戏能低幼化和饭圈化到如此程度?
我没关注这个游戏板块的任何up主,但作为老一代网民有逛论坛的习惯,偶然看到这个帖子我的观感很不好:原来这个游戏ugc的内容生产者心智有这么不成熟,相关游戏社区弥散着一股低幼化气息。就目前的内容运营而言,看不到多少高价值产出,真的怀疑游戏运营真的懂内容运营和社群管理吗?作者团这样的核心用户群体能好好加以引导吗?难道只是把这群孩子作为导流的廉价数据工使用吗?! 一个历史题材游戏,不应该是一扇打开新世界
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本文章帮助新人判断哪些名臣有强度有乐趣哪些是垃圾。(数据来自无悔营地小程序,绿泡可查) 首先就是这个经典国家队,不知道怎么传起来的,哪怕是开服那会我也不认为这玩意有什么用。 民,军,腐,威,在我眼里就是一个工具,你就算是用这个提分,在你0文化的时候也得点完政策城市等级再高点的,才有可能过线2w分达成3星。 民心我用来加速政策,军心尔而用来加速行军,腐化没什么用一般不管,威望拿来开会开科举,科举还不
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笑屎,原来作者团成员也要靠刷楼抽奖啊
偶然发现有人在同一帖子下反复签到许愿,可能是看了抽奖规则里写了连续回帖三条视作无效,于是每天只连续发两条相同内容,连着几天坚持不懈地发,看来是真的非常想要了,不得不说精神可嘉[表情_吃瓜] 原帖位置:
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开局赠送的物资务必充分利用,建议每天前往桃园坊领取勾玉,用这些勾玉兑换龙须笔,进而参与抽卡。新手阶段的七日签到福利很关键,能直接领取到橙色品质的孙武(天阶),该武将对前期发展帮助很大[表情_致敬] 1、进入游戏第一个阶段 —— 三皇五帝时代,此时仅有轩辕、神农两个国家可供选择。从通关难度来看,这两个国家的综合体验都比较好,是新手的优选[表情_酷] 紧接着推进到夏商周时代,初始会开放三个可选国家,这
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开局选朔方,自带郭子仪和另外两个武将,郭子仪的保身可以移除移动卡,这样器械的优先级最高,开局的三张手牌器械会优先入手,两个武将一个给5级投石车,一个给一张双生。 名臣带鲁班和庞统,鲁班的政策能把器械的威力发挥出来好几倍,加上庞统的逆取顺守能让对面受到的范围伤害翻倍。 我军事名臣带的是李靖,虽然疑兵不能对阿拔斯用,但是带鲁班和庞统之后打阿拔斯还是很轻松的,疑兵可以用在罗马。 我的贤者名臣带的是司马迁
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浅析孙悟空
一政策:减腐化和兵甲钱粮消耗,降远征难度,添头技没什么好说。 二政策:消耗一块铁,拿70战力和20军规,可以装备大圣神兵。由于他本身是靠援兵吃饭的,所以拿战力换军规会有点亏,但是数值可以靠其他名臣补,神兵主要分成四类,第一行是纯数值,第二行,第三行都是兵法,最后一列统一是加自动战斗,而且解锁难度逐列递增。这个逻辑其实是比较合理的,因为你前期肯定是要靠兵法去压战损,所以最后那一列加自动战斗的解不解锁
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本攻略速刷的结局是三家分晋的“剖分晋国”、“沈灶产蛙”,此攻略如题所示,具有时效性,需速用。 攻略开始前须知: 1.本速刷需要名臣袁天罡李淳风、妹喜、陶弘景。 详情——袁李利用一技能完成星象任务“月离于毕—治所”后,可无限刷新的的bug反复刷取“月离于毕—腐化”、“秋星昼见”、“五星犯宿”三个任务并完成以达到快速削城、臣服的作用。 而妹喜、陶弘景是为了是全势力的腐化打到条件,可以用其他加全势力腐化
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本人自主研发阵容,就当看个乐就行了,觉得强的可以拿去上分[表情_吃瓜]我觉得还是能勉强用一下的 1.强弓利箭(均衡版) 第一套携带房杜,可以根据对方阵容来决定用什么卡牌,打长线就堆增益,打速战就放下位,看准时机交出强力卡牌。皇甫嵩给到弓兵加伤和冲锋抗性,阵容不是特别害怕骑兵。王羲之和陶弘景是持久性,有续航也有数值,不怕跟打援军流。这套阵容比较怕速枪,遇到就会被逮住[表情_晕了] 但是整体可玩性不错
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大食,我来了
第四把了,终于要攻守易型了。 我现在1500+战力 出征+5,每年+48(还要往上涨) 与他打一场我1%战力和军规不足挂齿 玩了几天了,终于等到这一刻了。 抖音上看了名臣攻略,孟浩然+王维 我的阵容: 民生:孟浩然(开局100民心就可得100诗意) 军事:善鸣鹅(噶了换周瑜顺带得个特资) 周瑜:+20%军规,+20战力+2乐感,武将周瑜(带火弓) 政治:颜真卿(每年春秋+2军心,民心,临时战力+2
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稳扎稳打统一大唐困难截图
稳扎稳打统一大唐困难
其实用的只有孙思邈、李靖、李白、颜真卿、魏征,根本没有集句,最后的军规和战力顶着90%的远征难度都比罗马高#
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