全新通知来袭《异侠传》公测版本前瞻- 单货币还是多货币制?

精华更新时间2023/10/241.4 万浏览综合
Hello,各位关注异侠传的玩家爸爸们,大家晚上好[嗒啦啦4_好耶][嗒啦啦4_好耶]
首先呢小魔师在这个充满收获的金秋十月和大家说一句,天气已经慢慢变凉了,北方也已经要开始下雪了,所以欢迎各位喜欢异侠传的玩家爸爸们来北方吃”铁锅炖大鹅“~~~好像特么有点跑题了。。
言归正传,今天有大事儿宣布主要是针对异侠传公测版本的货币系统调整介绍,众所周知,异侠传自2022年第一期共研服测试到目前的划破长夜版本均是多货币的组成形式,当初选择多货币,也是根据国内游戏市场大众厂商的游戏的货币系统设定来进行的设计。
几期测试下来,玩家均建议我们是否可以调整一下异侠传的货币系统,那么作为行业内为数不多的”半吊子“游戏设计厂商,我们主打的就是一个对玩家的热爱,所以基于此,我们整个主创团队决定,推翻异侠传原有的多货币系统,公测版本主打一个单一货币。
对,大家并没有看错,异侠传公测版本将真正的做到返璞归真取消当前版本的多货币行为,调整成单一货币走天下,游戏内资源购买无任何限制。
那么针对当前货币系统的推翻,很多玩家就会产生疑问了:
Q1:公测版本为什么考虑放弃以前多货币制度,要改成单一货币了?
A:要说明这个问题,首先我们先要了解这两种货币制度的各自利弊
多货币制度(铜币、大明宝钞):
优点:实现成本低,通货膨胀相对可控,经济体系出问题风险低,对游戏内经济抑制“通货膨胀”效果显著!
缺点:投放量不能过多,且要设定很多独有消耗口!(不然一样会造成大面积通胀)!
同时对于玩家的获取成本来说也会相应提高,玩家对游戏的认知以及所需要投入的时间成本也会要求更高!
另外测试中还发现广大普通玩家或者休闲玩家能获得“大明宝钞”的机会相对较少!那这部分玩家群体对于游戏内5%的高级货币才能购买的道具获得的机就会大大降低!
一句话总结:如要设置“高级货币”就注定了高级货币必然小众,也就意味着游戏内有5%的功能不是肝帝的玩家就无法享受到!
单货币制度:
优点:游戏内所有的商店NPC所需要的道具如果玩家们都只能用“铜币”为唯一结算单位,那就意味着所有玩家都可以无差别获得游戏的所有内容(因为铜币是必须要投放的,每个玩家都需要且都能轻松获的),这就意味着游戏内100%的内容,所有玩家都可以获得享受到。同时玩家对游戏的理解成本和操作成本也会降低!
缺点:工作室问题,科技与狠活问题,产出/回收平衡问题,通货膨胀等问题。
一句话总结:单货币,显然对玩家的体验会更友好!但是同时对游戏内数值经济设计要求会更高,同时需要解决各种工作室或者科技号所带来的巨大冲击!(具体怎么解决后面详解)
而要面对每天的巨大冗余,保持经济结构稳定,对游戏回收货币能力相对多货币制度来说,单货币的回收压力也会更严峻!
其实任何设定都是“有利有弊”,公测版本决定采用“单货币”制度一方面是我们通过这几测已经找到可行的解决方案,另外一方面也是希望玩家可以更轻松更简单的来体验游戏的全部内容!
Q2:《异侠传》公测版本,货币一共有几种类型几种形态?
A:一种类型,三种形态。
唯一货币:铜币
三种形态:
1“铜币”:可用于消费游戏内所有道具和功能(日常游戏获得)。
2“碎银”:仅限于可用于购买其他玩家所出售的道具(摆摊,面对面等),以及“生活百业”其他玩家所提供的服务(铜币和碎银之间可以相互按比例兑换)。
3宝钞:仅限于官方提供的“藏宝阁”平台玩家之间交易(铜币、碎银、银票这三者之间可以相互按比例兑换)
一句话总结:
由于三种形态的货币都可以来回自由兑换,因此真正意义上只有一种货币就是铜币!(至于为啥要分成3种不同的类型,稍后详解)
【同时游戏内也不会有“碎银商店,宝钞商店”等专属商店!】
Q3:公测版本“碎银”和“银票”如何获得?
A:
1、通过日常游戏所获得的“铜币”兑换获取!
2、公测版本会新增加“碎银副本”,每天固定次数,所有玩家可以通过该副本获得!
3、“宝钞”只能通过铜币或者碎银兑换获得,游戏内没有产出。“宝钞”只是方便玩家交易的大面额“碎银”,可用于游戏内玩家间面对面交易或者在“藏宝阁”上流通。
Q4:铜币兑换碎银或者宝钞具体的兑换比例是多少?
A:目前具体兑换比例还在测算中,但是兑换原则已经确定。即是随着玩家的“境界”提升而提升。
举例:
1、后天境界(新手期)1万铜能兑换1碎银,逍遥境界就是1万铜币可以兑换100碎银,死关境界1万铜币可以兑换1000碎银 (数字只是举例而已,说的是兑换原则),之所以有这样的兑换原则是我们主要为了保护游戏经济生态稳定,从而回收多余冗余的货币!
2、前面关于单货比的利弊也提到了单货币对于游戏内经济影响及风险,坦率的讲,特别是在前期在兑换上会给与更多惩罚性机制,除了回收作用外更多的针对工作室以及科技党!
3、因为我们试想一下,铜币可以购买享受到游戏内一切的道具和功能,那理论上真正的普通玩家,是不会拿铜币去兑换成碎银的,对不对?那么谁才会去拿铜币兑换成“碎银”或者“宝钞”呢?这个答案是不是“呼之欲出”了?
4、所以针对这个群体,我们还是会特别是在前中期,在兑换比例上给与一定的“惩罚性”,这样对于我们回收冗余货币,稳定游戏经济系统将起到非常至关重要的效果!而随着玩家的等级境界提高,惩罚性也会逐步降低!同时玩家们努力提升自己“武学境界”的意义也将会更为显著!
Q5:如果变成了单一货币,工作室会不会变的更加猖獗,对整体的游戏生态来说,异侠传会不会被脚本大范围冲击。
A:
1、关于这个问题也是异侠传一直以来面对的问题,作为一款真正免费且开放玩家全自由交易的游戏,异侠传划破长夜测试版本开放至今已达半年之久,在此期间,的确有很多人通过脚本科技,试图对异侠传进行破坏,达到污染游戏环境的目的,特别是划破长夜版本开放初期更是经历过一些列的至暗时刻,针对脚本科技,我们也是进行重拳打击。
2、因此对于公测版本,在“单货币”的全新形势下,我们将从设定上,巡查力度,甚至在货币兑换以及玩家个体交易的监管上也会直接介入,而一旦发现“异侠传”纯为了牟取利益的个人或者群体,会做到“绝不手软”!
3、后面我们也会在另行出一篇针对异侠传公测版本的在对待,“工作室”或者“纯以牟利目的来进行游戏”的个人或者群体,具体的惩罚规则!
【为广大真正的普通玩家,正常游戏体验保驾护航!】
好了上述就是关于异侠传公测版本的内容介绍,毕竟行走江湖,盘缠一定要足,如果没有盘缠也可能会寸步难行,当然这个是常规游戏的情况,那么在异侠传这个虚拟的武侠世界中,哪怕兜里没盘缠也完全不用慌,上文提到银币的使用规则是在异侠传的百业活动中。
关于异侠传期待已久的江湖百业玩法(稍后详解),本次公测版本即将与各位玩家爸爸们 见面,今天的内容介绍到此结束,公测时间也未改变,12月即可与各位玩家爸爸们见面,具体的时间点,近期也会进行告知,各位尽情期待。
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