论战魂的发展方向

2023/10/24303 浏览反馈
战魂在中心点上已经很自由了,角色技能、武器、道具、六道之力、修罗之力、魂力……
但是在向外延伸上还不太行,也就是没有足够广阔的容器来容纳这种自由,具体表现在较为丰富的小怪机制被单一的角色机制碾压上。
这不是争锋相对,不是见招拆招,甚至都不需要什么手速操作,仅仅是角色机制对怪物机制简单粗暴的碾压,游戏不能太考验脑子,英雄联盟干不过王者就是例子,但也不能完全没有脑子,因为真的很无聊。
战魂铭人很难在角色操作上有发挥空间,因为随便什么伤害都能把怪物打出硬直,或者就是霸体直接无视硬直,满屏的特效也很容易挡住怪物的攻击前摇,影响闪避的发挥。战魂一出生就断了技术操作这一条路,怪物的机制也并不单调,那么问题就很明显了,是出在地图上。
凉屋也为此做过努力,比如各种特殊房间,比如房间内的陷阱和爆炸箱……算了不装了我摊牌了,我就是觉得地图太小怪物太多特效太花了。
这么多怪物这么花的特效放在这么小一个房间,没人觉得很挤吗?我觉得这个地图至少要扩大三分之一,怪物的数量也要削减,道具特效更要削一削,数值啥的也得压一压,太离谱已经无双割草化了,但战魂这么丰富的游戏内容拿来做无双割草游戏不觉得很浪费吗?
真三国无双还有地图可以跑,战魂有吗?而且我觉得战魂游戏主干已经单薄了,撑不起这么丰富的游戏内容了,具体表现就是游戏内容一直在更新但是数据就是上不来,战魂现在的游戏模式主干差不多就是无双割草,或许也可以缝一个自走棋的玩法进去,元气骑士不就这么干了吗?
甚至再离谱点儿,把策略游戏也加进去,玩儿一手三国大时代4或者文明6,那岂不是绝活?缝合怪是烂活,但你要全缝了那就是绝活!
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