再提点玩法机制上的建议
2023/10/2686 浏览反馈
增加命中率,和护盾合并。(跳弹机制)
技能全部分为普通技能和精准技能
跳弹机制:攻击时有几率触发,触发后敌人只损失护盾值
普通技能:攻击几率触发跳弹
精准技能:攻击不会触发跳弹
保留原有的掩体机制,从无掩体的方向攻击时造成的护盾伤害提升
高台方面可以对拿不同武器的角色进行不同增幅,比如狙击枪的角色在高台不会跳弹,散弹枪攻击范围扩大之类的等等……
在上述条件下对武器分类同时匹配角色
吐槽:游戏里的兵种没有特色,没啥存在感。闪电没记错是坦克,感觉和抗伤害没关系…
(假设敌人护盾最高为5)
刀:破盾值1。角色:攻击敌人无视护盾值
狙击枪:破盾值1。角色:普通攻击可以是精准技能,其他技能则为普通技能但是高伤害高破盾值
手枪:破盾值2。角色:原来的样子就好
散弹枪:浮动破盾值,距离敌人越近破盾值越高,最高为5,最低2。角色:别太离谱就行
冲锋枪:浮动破盾值,攻击范围内为3外为2
角色:各位可以畅所欲言
步枪:浮动破盾值,攻击范围内为4外为3
角色:同上
机枪:随机破盾值
角色:同…
以上为蓝图在配件系统方面也可以走更多玩法……