伤害计算公式(盲猜贴哈)

修改于2023/11/031743 浏览攻略
(Ps:抛砖引玉,公式在最下面,望官方或者大佬赶紧更新出来真实滴!!)
平时玩战棋游戏一般都会参考官方给的伤害公式去决定自己的抽卡,打本升级优先度和对战时的决策等等。。。[表情_大笑]
话说这个钢岚吧,好玩是好玩,但搜遍全网也没找到有伤害公式的信息,这些个攻击,火力,突击属性,护甲,精通啥的。我到底优先用哪个芯片,怎么分配体力去提升角色才能一次打死小兵。。。反正玩的是一头雾水,主打一个懵逼~[表情_吃瓜]
搜到官方的社区里也有人向官方提意见,建议公布,但官方好像没搭理,反而一直在吹ssr有多强力多牛逼,暗示赶紧氪~废话,傻子也知道S强于A,关键是大概强多少你倒是给个数哎……
伤害公式猜测如下:
(武器攻击力+火力*武器类型系数–防御方护甲/20)*(160%–120%/(1+(攻击方属性/防御方防御值)^2))*技能倍率*(1+伤害加成系数)*暴击项
其中,武器类型系数目前观察到是主要跟武器类型有关系,其次和驾驶精通也有关系。。比如打桩机步枪等一次伤害的就比较高,比如0.15~0.17(跟武器等级无关)啥的,霰弹枪和机枪这种多次伤害的就比较低,大概0.033左右。
攻方属性值指的是:突击,设计,格斗,战术等属性值。
比如方说:小明身穿火力357的机甲,拿着一把攻击力70的打桩机(系数0.16)
那么他进入战场后的面板攻击力就是:70+357*0.16*1.12~=134
假如他目前的格斗属性是400,要攻击一个防御力200护甲100的单位,他的基础伤害就是:
(134–100/20)*(160%–120%/(1+(400/200)^2)=
129*(160%–120%/5)=129*136.4%=176
最终伤害会是176再乘以技能倍率和加成倍率和暴击倍率。
[表情_吃瓜]
最后哈,公式虽然粗糙,但是有几点倒是挺明确:
1,用霰弹枪这种单次伤害低的枪打重甲坦克巨亏。
2,机师属性加成和减伤的倍率最高是160%最低是40%。
3,攻击方机师的射击属性和对方防御属性相等时倍率100%,是对方的1.5倍时加成123%,是对方2倍时加成136%,是对方0.9倍时只有94%,0.8倍时只有87%,0.7倍时80%,0.6时72%,0.5时64%……[表情_斜眼笑]看得出来,当你要挑战高等级防御力高的对象时减益很明显,当你虐菜低等级防御力低的角色时增益却不咋地……[表情_捂脸哭](所以,官方设计的公式,就是告诉你还得是高属性的ssr才能对抗这种不平等[表情_吐舌头],赶紧氪就对了……)
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