战役排名拿奖励的机制属实是有问题

2023/10/31191 浏览综合
总算是想明白这个游戏为什么那么令人反感了,那些负优化游戏内容就不说了,单说一个战役奖励问题。
一个单机游戏,非要搞个什么排名弄得跟网游冲榜一样,不仅要氪金还要起早贪黑上游戏打排名。真是失败中失败。
我一直主张白嫖,战役拿保底,现在一想,我为什么只想拿保底不冲榜呢?
有一部分是因为没有充钱的宝物。
剩下的一部分是就算累死累活打到难度6,分数没有别人高,一样进不去前一百,打了等于白打,就算进去前一百,分数一样的情况下别人比你先上游戏,先通关,排名就在你前面,这一点不说合不合理,我要是个巨氪玩家,我不得气炸?
新战役倒是因为难度问题,没有排名分数这方面的影响。
一个单机游戏奖励竟然跟排名挂勾√,我是有点不理解,奖励不应该跟难度画等号=吗?
充钱多的,有技术的,打高难度拿高奖励;充钱少的打难度3拿保底;有技术的可以打难度4拿高一层的奖励,以此类推,想拿高奖励就要有投入,要么有钱,要么白嫖的时间够长,有操作手法。
排行榜也可以排,让大家看看自己跟榜一隔多远,属于什么梯队。
现在这奖励除了保底就是前一百,能进前一百还要比谁上游戏快,依托答辩。
固定的前一百奖励让卷的更卷,躺平的接着躺平,对游戏起不到任何促进的作用,还会因为游戏的各种迷之操作而丧失兴趣,每天上号过战令下号,每周战役打一把下号,反正进不了前一百,拿保底又简单,不用费心费力,还不用充钱。
这单机游戏奖励机制属实是有问题。
这奖励机制不改,拿保底的人是不会打高难度战役,也没兴趣,要是按难度来,也许还会有人想看看自己的极限,到时候如果只差一点就可以上个难度梯队或许还会充点钱提升一下,还能促进一波消费。
高难度拿高奖励,没资源就拿保底。排名要是有奖励还可以另算提高冲榜积极性。
3
1
22