三高阵容——思路解析
2023/10/311713 浏览攻略专区
首先,这是一套对平民极其不友好的阵容
其次,这是一套容易高血压的阵容
最后,这是一套需要阵容理解的阵容
总结:高造价,高血压,高上限

三张超凡,两张稀有
需要注意的是,这里面的卡全是核心,具有不可替代性
那么付出了那么多,效果又如何呢?


场均被整体压两级,稳操胜券
注意:上传说之后,我只输了两把

同一人,仍然是压等
这套阵容上限很高,基本上没有被克制的卡组
注:克制该卡组的有两个(别说我没跟你讲)
1.等压两级以上的盖塔(这阵容基本解不掉)
2.等级比自己高的炎星(同一个师傅教的,破不了招啊)
牛也吹完了,那么说说具体思路
首先,玩这套卡组,你一定要对每张卡熟悉,对每个节奏点熟悉
下面,我将详细解释每一张卡的优势,出的时机,作用做出详细介绍。
时机是很重要的,注意我对每一张牌给出的时机,之后会有整体思路分析。
最后会有牌序,理解不了可以背板。
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1.杂鱼粉碎机——雷神将

轰~轰~轰~
优势:
1.相当于挂场上四秒的雷击,对后排威胁巨大
2.自身面板可做坦
缺点:
1.单出容易被击剑手无伤换掉
2.对单效果不明显
作用:清理后排/进攻压制(高费)
时机:后手
3费不建议出(除非卡手或对面下机枪),4费有炎星前排/脆皮多可出,5费以后能出就出,但注意不要卡位置
2.子弹时间——转换者

注意一下,这张卡很特殊
优势:
1.这张卡的登场时间,可以当做一个无敌时间(大约3秒),对于冲锋类卡组有奇效(处于无敌时间类的转化者可以让冲锋失效,包括效果,如火焰拳对后排伤害)
2.与费用不匹配的数值
3.易处理拆塔高手
缺点:
1.有的时候会卡自己位置
2.略微被击剑手克制(同等3能级冲锋后可互换)
作用:做一个特殊的肉盾,配合炎星解高费卡
时机:后手
3费无能级可做解拆塔高手的卡使用,有能级可配合弓箭手进攻,这张卡在3费以后都属于随机应变的卡,使用要灵活,不要只盯着能级效果
3.半场之王——炎星

用的人强,他就强,如果不会用,他就是最大的内鬼
这里我要说一下,炎星的作用从来都不是当前排,而是开辟第二战场线与压制地方位置
众所周知,近战都只能攻击一格,而炎星的作用,等于多了一个近战位,配合上转化者(其实雷神将也可以,但是效果不太好),可以很轻易的冲刺,解决高费卡(相当于一个近战受到两个近战攻击),解决完后组成一个大前排,给后排提供输出环境,这也就是炎星的真正作用
你绝对不能把后排放炎星后面,而应该是炎星—前排—后排的顺序放卡,不然他能扔个狂战给你后排扬完了。
优势:
1.看见斥候卡组就笑(没骗你,除非操作离谱,不然已经赢一半了)
2.同级半场对除击剑手以外的一切近战占优
3.和转化者联动性强(+1能级)
劣势:
1.容易被击剑手胖揍(但是如果对面击剑手后有人就不一样了)
2.容易被辐射炮蹭血(这个其实影响不大,你玩好这套卡组进攻性会相当强)
作用:如前言,功能性发挥完毕后就是纯肉盾
时机:先(前排)/后(功能)手
下的一定要比对面慢,而且一定要面对面下,然后不要在离塔两格距离,后面还没人的时候下,这个时候极其容易内鬼(切记)要么只剩一格下,要么立刻补前排
4.轨道炮——辐射炮

这张卡在对面有而且等压的情况下会相当难受,最好还是升高点
优势:
1.可以贯穿全屏
2.和炎星契合度很高(蹭血机会很多,而且对面基本只能电击/雷神将解)
劣势:
容易招雷
作用:处理后排,建立血量优势,让对面着急(本质上,这套卡组更偏向防守,但可以几乎无损换掉对面大量东西,才有进攻性)
时机:后手
3费不建议下,下的话最好前排有炎星,手里还有一张转化者,同时弓箭/镭射二者在场上只能有一个(不然雷神亏3很严重)
4费第一轮先下前排,第二轮再下镭射
5费可以先下雷神将处理后排后,再下镭射安全蹭血
5.节奏转化者——小电池

最后几秒下,下回合+1跳费,可以换+1费思路去下牌
这套卡组节奏很重要,因此有小电池节奏会加快很多
优势:
1.赚费解拆塔高手(在拆塔高手快接近的时候下塔前一格即可)
2.节奏转换
3.相当于0费小前排
劣势:
很容易卡位置,下的时候最好离弓箭手/轨道炮保持一定距离
作用:如前言
时机:先/后手
3费随机应变,对面拆塔先冲,你就炎星+弓箭反冲,或者最后下雷神
4费可加费,也可做炎星第二战线前排被冲烂时候的一个替代品(后置,只要不是冲锋就很难亏费)
5费基本做前排替代品(此时小电池亏不亏费不重要)
6.节奏搅局者——拆塔高手

炸一下,会很痛,可是大家都会防
冲塔高手你只用记住一个点,不用管他炸不炸(炸了不亏,不能炸算了),逼对面下牌就行了
优势:
1.打乱对面节奏
2.配合炎星会有奇效
劣势:无
作用:逼对面出牌
时机:绝对先手(当前费用满值时,有这种卡,第一张就下他)
3费,手里有炎星就直接出拆塔高手,对面基本不会出大前排(如狂战,盖塔)就算出了问题也不大,直接配合弓箭手/电池/转化者+连锁电(如果需要)+防御塔打死即可(照样赚费)如果对面上小费卡,直接炎星开丢即可,如果对面上冲锋卡,可以考虑卖血,也可以靠前排+弓箭手+防御塔打死(还是赚一个弓箭)
4,5,6费的时候,如果能在最前面就放最前面,如果不能在最前面就可以当一个炎星——前排之间的肉盾
7.引雷针——弓箭手
(图多了发不出来了)
优势:
1.射程极远
2.与炎星体系契合度极高(很容易创造出桥头点塔的环境)
3.配合防御塔能解绝大部分卡
缺点:
极其容易被各种雷劈
作用:解卡/进攻核心(摸塔基本就靠这张牌)
时机:先手(仅限胡牌开局第一轮)/后手
3费时,如果手里有转化+冲塔+弓箭,那可以直接桥头弓箭
4,5,6费,要注意体系成型后,先下镭射再下弓箭(不然有的时候很容易卡位,而且容易突然暴毙)
8.0费法术——连锁闪电
0费,对于所有卡牌游戏都是一个大胆的设计
优点:
1.0费
2.易解弓箭(注意弹射)
缺点:有的时候会卡手
作用:解卡
时机:能解后排的时候就解
如果后排没人,也可以镭射炮先打后再解,后排解的越快,对我们这套阵容收益越大
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牌序演示:
最糟糕的牌序(如果对面不下卡)
不下卡的话只能盲赌,最后一秒上炎星和电池
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比较差的牌序
对面不下卡,就像我这样最后一秒放雷神,这样下一轮转化者是有强度的
对面下卡,那就只能电池/转换看牌序了
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比较好的排序
像对面这种直接下击剑的,就别着急下炎星了,会出问题
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中等牌序
要记住,炎星始终要面对面下,这样被击剑手解了也不会特别亏(我后面的场面费用很高,而他基本亏了两轮费)
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就是这些啦,有问题可以下方留言
在10天之类的留言我可能会回复
(大多数时候我写了攻略就不会管了)
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