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从零开始制作塔防类游戏(已完结)

2023/11/02310 浏览主题教程
从零开始制作塔防类游戏
共33节
零基础入门课程
工程开源
感谢支持
新版的背包存档截图
新版的背包存档
舍弃老版超长代码逻辑还不好用的背包存档。想多少个格子就多少个格子不用一个格子创建一个变量,不用写一堆繁琐重复的代码。适用性更强,支持恢复到指定格子,多背包恢复 主要实现核心围绕云变量表这个类型变量来进行处理、获取用户背包栏,循环背包栏获取指定背包栏的物品存入云变量表,然后提交。 读取的话反之也是获取的云变量赋值给云变量表,循环读取背包栏并且获取格子,在将物品放入指定格子 最后附上demo地址 h
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04:10
自定义飘字教程截图
自定义飘字教程
之前编辑器更新的飘字,可能有不少同学还不会使用,所以我稍微写了下这篇教程,希望对大家有所帮助,更好的制作游戏
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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02:24
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器截图
2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
官方
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9月星火编辑器社区教程汇总&答疑结算&贡献度公示
星火编辑器『生态贡献度』是面向广大星火编辑器开发者的一种特别积分。贡献度可以 1比1 提现成现金,也可以 1比2 抵扣服务器成本。此外,对于有游戏上线的开发者,历史累计获得的贡献度越多,可以获得越多的免审次数。 更多细节详见:生态贡献度 | 星火编辑器文档- 全部教程可以前往汇总文档中查看【腾讯文档】星火编辑器生态贡献度-星火编辑器投稿案例公示墙 诗雨 + 1500贡献度 「自制卡牌游戏DIY」制
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TapTap制造新手常见问题汇总截图
TapTap制造新手常见问题汇总
整理了一些新手提问比较多的问题 TapTap制造新手常见问题汇总 1.PC端无法运行,调试异常 PC使用chrome浏览器,并更新到最新版 2.手机端可以对话,但游戏无法运行卡在download100% 手机使用edge浏览器,仍然无法使用为手机问题 3.游戏如何运行 PC端ai生成完成后会在浏览器右侧自动执行游戏,若生成完成未执行可刷新当前页面 手机端需要点击浏览器运行按钮切换到调试页面
精华
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12:32
游戏上线完毕全流程录像截图
游戏上线完毕全流程录像
基本的游戏流程,走迷宫,招募队友,逃离迷宫获得机遇值 机遇值可以在操作台兑换各种物资 第一次上线项目,希望大家多提宝贵意见,谢谢
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02:21
黑箱迷失混剪视频截图
黑箱迷失混剪视频
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来不及好好写日志就继续水吧截图
来不及好好写日志就继续水吧
游戏搞得差不多了,尝试了添加不同颜色的门 和对应的门禁卡 上图是在调优函数时候的截图 出口对应一个红色的门 其他的黄蓝绿三种门是随机生成的 怪物系统和队伍系统已完成 时间不够日志里就不仔细说明了 明天把被动技能和图标加一下基本就完成了 这周日程塞满了 爆肝又上火,牙齿有点疼 希望有时间可以剪一个片子
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完成部分物品设定截图
完成部分物品设定
只是少量 但是物品数编框架完成 新增物品很方便快速 在箱体中穿梭的时候 会碰到一些可交互的箱子 搜索可以得到随机物品
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