猫有猫道,车友车行

2023/11/022814 浏览综合
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书架的详细视频作业,我犹豫好久,还是没出,原因有以下几点:
1:最开始想尽量做个通用队,但思来想去觉得没有意义,我的“通用”未必是你的“通用”,缺个角色通篇无用;
2:想做操作尽量简洁+老角色(梦见+配布结合)的领低保作业,但我老角色的天冥值有点高,很多角色都是200+了,少带徽章、少带灵晶往下压伤害太麻烦了[表情_嫌弃]
3:授人以鱼不如授人以渔,其实我很早前就写了相关的规则和玩法说明,还打了几个样,我甚至为了书架专门写了一个工程极大的工具类个性大全
4:我觉得这种体量的视频作业,最好的方法就是社区活动,但目前而言,和预期差距有些大,还以为会有个类似书架打分的(混钻)活动,要求是拿到全部奖励就行,规则要求视频+最终打分截图+使用的角色文字说明都贴出来,方便抄作业的筛选搜索(甚至设置为单人可以参与2次,打2个不同的关卡丰富作业),这样其实是效率最高的,众人拾柴火焰高;
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关于书架的优化问题,有几个问题讲一下;

1:放弃战斗,或者战胜后,返回城镇时HP、MP、 AF不会自动恢复
后续更新会改为恢复对应数值;
(这里推荐暂时在次元夹缝的树下挑战,打完吃个果子继续就可以了)
2:书架挑战结束后,无法点击历史奖励记录。
后续更新后,可以查看历史奖励;
3:编成/筛选队伍时,人物太多不知道谁是什么属性的怎么办
后续会添加细化的角色筛选条件
这个筛选还会有二次优化(初次优化的UI有问题,需要反复点击筛选按钮,后续会二次优化默认保留)
而且日服那边也传出了继续优化的消息..(早干嘛去了...一大堆地方早就该优化了)
TapTap
以上几个机制,是日服在3.2.20(也就是白夜外传-后日谈)更新的优化
不出意外是在下半月 (不过讲道理,这种优化应该提前覆盖的啊?)
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