测试总结及建议

2023/11/61036 浏览综合
测试第一天开号,目前开拓等级5-1,主力角色等级42,氪金大约300多,谈谈玩了十几天的感受
先说优点:
1.游戏整体平均素质不错,尤其关卡难度是需要动脑子研究和反复试错的
2.战斗设计基本继承了前线任务的大致体系,有可玩性
3.机体、角色的特点区分明显,让能根据不同关卡上场的角色更多
4.整体画面风格及色调基本符合机甲题材应有的厚重感,不浮夸。
再说缺点和建议:
1.抽卡池子歪率过高,反应这个问题的人也很多,希望概率计算的数值体系做下调整
2.在伪随机的情况下,命中计算需要优化,尤其近战命中,否则悔棋的情况会比梦战天地劫大大增加,且买悔棋的价格又比另两款游戏贵很多,这点不改玩家会严重流失
3.既然基本继承了前线任务的战斗体系,但在开发者留言里就别太强调原创了,有可能版权问题能理解,不过好歹过度强调这种玩法的原创性,容易造人诟病
4.机甲的质感还有待提升,尤其战损感,目前还偏塑料手办观感
最后,希望黑杰克再好好打磨下游戏细节,比如肉鸽玩法的关卡重复单调等,期待公测。
TapTap
9
2
15