《漫威蜘蛛侠2》值不值得买?20小时通关体验分享

2023/11/81245 浏览综合
用了一个周末的时间,我终于把《漫威蜘蛛侠2》顺利打通。耗时约20个小时,清了部分支线,通关时人物等级为43级。作为今年索尼第一方为数不多的独占大作,《漫威蜘蛛侠2》的表现到底如何?值不值得首发购买?今天就跟大家聊一下,通关后我个人的一些体验感受。以下内容包含轻微剧透,不想被剧透的玩家请谨慎观看。
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画面帧数首先是画面帧数这块。游戏在PS5上提供了画质模式和性能模式,这两种模式下都会强制启用光追。并同时兼容VRR显示器和120HZ。 画质模式60HZ为动态2160P/30FPS。性能模式60HZ为动态1440P/60FPS。开启VRR,可激活两种特殊模式,分别为平滑和无限制。
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平滑模式下能够让我们在不影响渲染分辨率的情况下获得稳定的帧速率体验。而无限制模式能够让我们获得尽可能高的帧速率。性能模式120HZ,开启无限制,帧数最高在60-80帧之间。这就是游戏在PS5上能开启的最高帧数模式了。
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我自己用的是一台2K 170HZ的高刷显示器。游戏全程开的是性能模式120HZ,VRR开启无限制。不管是在地图间高速移动还是战斗,帧数都极其稳定,没有明显的掉帧与卡顿。可以说保持了索尼第一方工作室一贯的高优化水准。
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画质这块相比一代也有了十足的进步。我个人感觉本作的光影效果做的相当出色。尤其是爆炸性的大场面,画面质感与阴影表现力十足。另外不管是蜘蛛丝,还是战衣皮肤的质感,做的都相当真实。
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手柄适配与SSD本作在手柄适配这块也是充分利用了PS5手柄的新特性。角色行走时,会有明显的细微震动,用来模拟走路时的频率。另外像蜘蛛侠击打敌人盾牌、还是钢管滑落,都有着不同的震动频率表现。角色在“荡秋千”时,也能感受到自适应扳机阻力的变化。 另外PS5主机的超高速SDD特性在游戏内的表现,可谓是夸张的一塌糊涂。玩家在区域完成收集任务到第二个等级,就能开启地图传送功能。从选中位置传送开始到结束,中间没有任何黑屏载入。角色无缝从地图上空落下,玩家直接接手操作,体验非常丝滑下。
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除了地图移动,在某个章节我们会遇到猫女,她手持的法杖有空间传送功能。上一秒我们还在城市中激斗,下一秒便穿梭到了冰寒地冻的荒原。表现力水平可以说和《瑞奇与叮当 时空跳转》不分伯仲。
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战斗玩法严格来讲,本作的框架玩法与前作基本没差。地图区域间塞满了各种事件、收集道具、支线任务、战斗据点。玩家完成这些目标,可解锁更多技能与装备。简而言之,本作的地图虽然比一代大,但还是比较标准的清单式开放世界。玩法上并没有特别大的创新。 战斗操作这块,也不是很复杂。通过简单的按键组合,就能打出行云流水的操作。两位蜘蛛侠同时在场,还会随机释放帅气的连携终极技。角色的技能与装置使用也比前作来的更加方便了。通过L1或R1,组合其他按键便能快速释放技能。
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本作战斗最大的变化就是加入了防御机制。敌人的红光攻击,玩家需要在适当时机防御便能进行反击。而蓝光攻击不能防御,只能通过闪避躲开。这两点在BOSS战时体现最为明显,面对不同颜色的攻击方式,玩家需要及时做出反应。成功化解不同攻击方式能更快地结束战斗。
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在流程中我们可分别操作彼得、迈尔斯、MJ,甚至是毒液。操作毒液时,你们一定也会大呼过瘾!这次MJ的角色性能,也是史诗级加强。但操作她潜行的几个关卡,还是有点难度。不过女主这脸的建模没有前作来的好看。 两位主要角色红蜘蛛与黑蜘蛛,在主线流程中玩家将交替操作。总体来说,红蜘蛛戏份更多一些。虽然多了一位可操作角色,但主线长度相比1代并没有多多少,基本持平。但这也让游戏节奏因此变得更紧凑。剧情演出+大场面战斗+角色日常来回交替,玩家的肾上腺素也是不断来回飙升。
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剧情剧情这快我觉得中规中矩。主要还是围绕彼得、哈利、MJ这三位角色而展开。游戏在前半部分,深刻刻画了这三位角色间的友谊。也为后面角色间的情感冲突做足了铺垫。小黑蜘蛛迈尔斯主要还是围绕着他父亲被杀害后,自身的心理变化。为了防止剧透,更多的细节就不详细展开说了。游戏的剧情表现和以往的好莱坞式超级英雄电影一致。不过在结尾,还是留下了一个悬念。这也意味着失眠组将继续开发下一部系列作品。
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最后最后做一个总结。《漫威蜘蛛侠2》在保持前作的框架下,加入了新的操作角色,强化了画面表现力。在保持主线时长基本不变的情况下,大大加快了游戏节奏。这也让本作的整体体验与观感,有了一个质的提升。虽然开放世界设计还是“罐头味”十足,但出色的战斗和更加成熟的游戏电影叙述方式,让人大呼过瘾。如果你是一位蜘蛛侠铁粉,那么这款游戏你一定不能错过。
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好了,以上就是本期的所有内容。我是么么辰,我们下期再见!88!   
评论3
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苦单位换算了算了嘛意思意思就是
怎么打开怎么打开游戏?
User591486240
你想为自你想玩蜘蛛侠吗?
User591486240
我想为我想玩游戏
已经到底了
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