运营方向的建议

2023/11/091969 浏览反馈
我们玩家都希望,游戏能够尽量活得久一点,影响这件事的因素有很多。游戏玩法质量、新玩家的数量、玩法复杂程度,肝度氪度、游戏环境、数值膨胀,等等。
数值膨胀确实是不可避免的,我们希望以温和的方式膨胀,在不影响非膨胀体验的情况下,保下限,拉上限。尽量放缓这个节奏,一方面延长游戏寿命,一方面扎牢基础。
肝度氪度和玩法复杂程度目前呈现了一点危机:神识玩法非肝即氪。它影响下限了吗?没有,但人是会追求更好的结果的,只要它存在,就会去争取。把握好这个度是需要研究的课题。
玩法复杂程度,这是个双刃剑,它可以制约数值膨胀,但也会同时提升肝度,提高门槛。破败要塞是个不错的尝试,但玩家的反响其实是褒贬不一的,要谨慎。
游戏环境,其实一直以来都还算不错,但有个严重的问题需要解决:“抢车”。实际上针对线索分析倒追,老鼠屎只有个例,但在玩家群体中的影响却相当恶劣。这个问题的受重视程度应当而且必须被提升。
综上,希望官方能放缓一下脚步,用不着这么快,这么着急推出新内容(而且还有bug),将视角分一些到打牢基础,改善环境上来,解决玩家真正“急难愁盼”的问题。
以上。[TapFamily_溜了]
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