106分钟的纪录片,概括了中国游戏行业的“一生”

2023/11/10108 浏览综合
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昨天晚上,各大视频网站上架了一部关于中国游戏行业的纪录片——《中国游戏纪事》。
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该片以时间为线索,站在从业者的角度,缓缓向我们讲述了游戏从涌入中国之初一直到今天的故事。
纪录片分为三集三个主题:萌芽、成长、破圈。今天我们将和大家一起,看看“萌芽”阶段的中国游戏市场到底是怎么样的(因为目前只上了一集)。
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上世纪九十年代,改革开放进入加速期的中国,涌入了大量国外游戏。那个时候小孩们最爱去的地方之一是街机厅,最感兴趣的是任天堂红白机。
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那个时候起,就有人想要做中国自己的游戏以及游戏杂志。于是1994年,中国第一本游戏期刊——《电子游戏软件》诞生了。
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最开始叫《Game集中营》
杂志的创刊人叫边哓春,同时他也是前导软件公司的总经理。公司一边忙着将国外的游戏汉化引进内地,一边找寻自己做游戏的方法。
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三国题材《吞食天地》就是他们汉化的
在零基础的前提下,边哓春找来了研发人员研究如何开发任天堂红白机的游戏。当他们解决了技术的难题时,却拿不到任天堂的授权。因为无法进入家用机市场,就不了了之了。
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后来,电脑逐渐普及。前导软件公司在1996年制作出大陆首个基于Windows 95系统的三国题材RTS游戏《官渡》。
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次年推出了和联想电脑捆绑销售的《赤壁》,卖出了10万份的销量。
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但因为各种原因,前导公司没有继续兴旺下去。在推出各方面都没达到预期的国内首款3D游戏《齐天大圣》之后,他们失去了投资方的投资,游戏部门就解散了。
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《官渡》并不是中国第一款游戏,《神鹰突击队》才是。
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《神鹰突击队》是一款基于兵棋的模拟飞行空战游戏,发行于1994年,制作人为军事学者杨南征。
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他热衷于将游戏与军事教育结合,自己写了许多策划书,却一直遇不到伯乐。直到某天被金盘公司的人看到他张贴在电线杆上的小广告后,做游戏的梦想才终于实现了。
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早年自制的国产游戏远不止于此,还有1995年,由海峡对岸的姚壮宪制作的《仙剑奇侠传》;
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1996年由金山软件推出的第一款国产商业游戏《中关村启示录》;1997年西山居出品的《剑侠情缘》;
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以及在2000年登陆E3展,最终创造全球累计销量达60万份的神话的《傲世三国》等等。。。
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想要做出优质国产游戏的人很多,但成功的却那么少,背后的艰辛也是别人无法想象的。
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中国游戏市场经历了从无到有,现在仍在慢慢发展,未来充满了希望。
以后也许还会很艰辛,但并不可怕。正如纪录片中边哓春先生所言,什么都没有的时候,才有各种可能性。
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