关于等级提升方面的一些想法

2023/11/10319 浏览攻略
体验了一小段时间终于10级和满图鉴了,分享一下等级提升这边的想法
目前各品质卡从一级升到满级(测试满级为10级)消耗
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目前看来,无论什么品质的卡升级消耗都是一样的,都是60张经验卡和15000金币的消耗,在金币本和经验本最高产出(3000金币和15张经验卡)的前提下,等级拉满需要消耗90体,大约半管体力左右,相比于其他游戏的周期还是挺减负了。
在低等级的前提下,等级提升带来的数值增长几乎微乎其微,一级带来了提升不过半格左右,像冰匙娃娃这种大范围攻击角色,提升的数值仅1/4格左右。
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涨了吗?如涨!
但在等级上限上去后,升级带来的数值提升是客观的,特别是对于T位和大部分输出位,大部分输出位升到满级,都会有约等于半条槽攻击提升;T位提升幅度大的,以前图中小洋伞为例,可以带来约一槽的生命数值增长。
从喷火枪升级阅览可以看出,对于灰烬系角色而言,升级零提升,除了等级上去了,金币给吃了,数值一点没涨,伤害增长只与共振挂钩。在内测送得多,关卡数值简单前提下,低振也到还能用,爆竹这次直接送了满振,嘎嘎乱杀,但假如公测时,福利没这么多,数值经过加强调整,灰烬系也只送一个的情况下,很难不怀疑到后面数值增长后,低振还能不能用?
以目前内测环境而言,升级对T位和C位带来的提升还是挺多的,在数值大部分碾压的情况下,碾压的更凶了,直接横着走,感觉打的累了建议直接提升一波目前几个数值怪(嫦娥,佩宝)等级,狠狠开屠。
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隔壁回旋镖强度举报键摁烂了
顺便分享一下自己做的爽图:6262
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