再论游戏难度问题
修改于2023/11/13329 浏览综合
上个贴有铁头娃就是装睡,但我也不准备叫醒他,没有意义。
我的本意是希望制作组看到我的呼声。
如果现在有一款游戏告诉玩家,『我的最高难度比普通难度还要低』,玩家会怎么想?
作为玩家,我希望看到的不是这种『表面挑战,实际送分』的题。
这和什么新手老手根本没半毛钱关系。这就是游戏关卡设计出现差池,难度曲线搞错了。
我认为这真的不难理解。
希望下次能看到符合难度曲线的关卡设计。
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重申,我说的是同一章节(主线第五章),同一活动(这次的犬名集)下,『普通』<『绝境』<『困难』这一难度曲线设计失误的问题。
如果用网游来比喻,就是『日常本』<『困难+英雄模式』<『困难难度』。
这件事跟玩家没有任何关系,这是官方的难度曲线出了问题,而且问题很大。我从来没在其他游戏中见过类似的问题,不管是回合制/塔防/战棋/rts/mmorpg,难度曲线一定是逐级提升的,不可能是个凸字形。
仍然不明白我在表达什么的,只能当成装睡了。



