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新卡鳄鱼的假赛机制 和 一堆BUG
修改于2023/11/13343 浏览综合
要问鳄鱼猛不猛,至少比昨天369的鳄鱼猛![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
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被动黯岩吃6战防御加成,拉满后基础防御大概9k左右,6战能减免的伤害是:9000*1.72*0.26=4024.8 | 能够减免毒鼠大招伤害,但不能挡异伤,并且有bug,鳄鱼会受到毒鼠的大和异伤会触发两次,光速去世,bug太多了,后面细说吧。
鳄鱼这张卡和傀儡剑很像,移动后才能多次攻击,也有位移机制,所以,同样的会造成假赛。设计的初衷一定是好的,推走前排直接打后排,但实在经不起推敲。
这场战斗,雪风被傀儡剑的遨游传回去两次,实在太蠢了,小黑说之后pvp将不再使用傀儡剑的技能,这都好几个月过去了,还没改。

接下来看看驱逐这个技能,推走前排,直接攻击后排,pve肯定有奇效,但是问题在pvp。初始1回合,意味着战斗开始抽到一定会用,并且还是给攻击最高的卡用。
正常来说,在第一轮技能使用完后,每张卡都会找自己攻击距离最近的卡攻击,战士全在前排,能够把伤害分摊到每一个人身上,不容易减员。
pvp里,战士腿短,很容易被站位针对,这下更好针对了。只要后面放在第三排以后,战士使用驱逐后不但打不到后排,还会被瞬间集火死一个。
这里西罗只要站在前两排,一定会送。并且这里有个bug,这里算BUG1吧,西罗已经换位置了,狼嚎的这次攻击触发了长矛打到了西罗。
如果西罗放在后两排,那狂舞一个卡西欧过去,西罗这一局都摸不到对面后排了。所以驱逐这个技能和傀儡剑遨游一样,pvp里很容易副作用。
建议修改成:初始回合改为2,这样第一回合大家都有攻击的目标,第二回合使用后也不会立马被集火,并且老马已经推过一次,这个技能才能真正发挥作用,越过前排攻击后排。
大伙发现没,上面这个视频有两个BUG![[TapFamily_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/31eb1c54f9721041535070a32e5f9d8e.gif)
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BUG2:只要用过驱逐的战士,这场战斗都会攻击两次,这应该就是官方爆料视频里鳄鱼攻击4次的原因。
BUG3:狼嚎觉醒长矛,只有在攻击到后方单位才会有50%概率触发再攻击一次。但是如果被驱逐,推到正后方,那么狼嚎的攻击就有可能再攻击一次,斜着推则不会触发。结合BUG1,应该是使用完驱逐,原来的模型位置还是被判定存在了。
BUG4:鳄鱼没有中毒身体变绿的动画,并且受到的异伤和毒鼠大触发两次。鳄鱼随便测一下就发现4个bug,估计还有很多。
纵观今年对战士和剑士出的新卡,想要加强,全都是副作用。傀儡剑一个假赛王,把c位传回老家,救死扶伤。鳄鱼这就更重量级了,开局必送西罗去死,就算不带西罗,传狼嚎,那狼嚎也吃不到凤凰剑的奶,也是必死的。出的新牧师奶量也低的可怜,具体治疗数值已经算出来了,之前的帖子分享过,实在想不到有什么用。
新区没有游魂,傀儡雷法就是无敌的,秒天秒地秒空气,战士和剑士都是被秒的。新牧师拉满的治疗量也没有雷法一不小心的aoe伤害高,肯定奶不上来,完全无解,今年的版本平衡性做的太糟糕了。
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