战魂制作组根本就不知道自己错在哪儿

2020/08/25884 浏览综合
刚看了凉屋的声明,主要还是针对水军的问题。
可是一个游戏的发展难道不是应该吸引更多的人来么?更多的人来了,就有更多的舆论。一个好的公司,不仅要做出好的产品~其实更重要的还是还是引导风向。一个像做大的公司其实比起作品,引导舆论最为重要。
我们来盘点这几天凉屋做了什么?
新作品引起很大的关注,官方觉得有可乘之机。
上线后,面对大量的非议(这其实说明,这款游戏是比 元气骑士更成功的,毕竟相比于老粉,吸引了更多的新人)
元气骑士其实已经不如以前的元气骑士了,官方只注意了元气的成功,并没有注意到这是靠时间的打磨,从最开始的人物收费 皮肤收费 技能收费度过了想当漫长的时间。然而战魂的初上线,直接跟元气骑士齐平。未免太过自信。
面对大量的非议,怂了。肯定怂,毕竟心理素质在这里,而且连底气都没有。匆忙的道歉,匆忙的公告,匆忙的客服,显得一片混乱
游戏的大量bug,大量的非议。。。官方并没有第一时间化解矛盾,而是选择沉默,我们可以回顾一下差不多五天的时间,官方有没有跟我们互动过?bug的咨询?研发的进度?未来的畅享?
我们也不罔测在沉默的期间制作组在干嘛。来看看结果是什么? 确实如约 完善了氪金方面的非议,修复了同时间曝光的,银藏的联机房bug。仅此而已!也就是说,这5天他们甚至就没来看哪怕一眼论坛。
这次新版本上线,这五天的时间,足以酝酿出无数的谣言。制作组又后人一步的声明,觉得问题不在他们,而是水军从中作梗,没有丝毫的反思。
结尾想说一句,我记得冯小刚说过一句话“这届的观众不行”,可是以前的电影,明明就是作品引导观众,什么时候开始,变成了作品讨好观众?一千个人眼中有一千个哈姆雷特。如果作品只是为了讨好观众,必定会得罪一部分观众。看似为了观众,实则更加激化矛盾。
真正好的作品应该“天地不仁以万物为刍狗,圣人不仁以百姓为刍狗。”
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