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SSR武器图鉴及评价

宝藏2023/11/146.1 万浏览攻略
在神兵试炼的高级本中,我们能够概率获取SSR武器。三个神兵本的武器各不相同,琳琅满目的SSR武器究竟哪些才是好用的呢?下文即为SSR武器避雷指南。
一、武器类别概况
开服一共有25把SSR武器,平均分为5类各5把,分别为斧锤、刀剑、棍棒、弓弩、法器。
各类武器面板不同,可装备人物不同,因此还是很容易区分的。
斧锤攻击最高,其次刀剑法器,再次枪棍,最低为弓弩。弓弩白板属性天生残疾,作为职业超远射程的补弱。其余防御属性各有参差,但由于本游戏攻击是防御的3-5倍,且攻防区的伤害为简单的加减算法,因此减防武器的效果为加攻加伤的2-4倍。
一个角色只能装备一类武器,目前规律是刺客和T刀剑、重装战士斧锤、冲锋骑士类枪棍、弓手弓弩、法师和奶妈法器。
注意:判断武器是通过角色真正的特性,从小人一般能看出拿的是什么武器,而不是通过颜色划分的职业。
比如,马格努斯虽然是绿色职业,却由于拿着斧头,且为重装战士的特性装备为斧锤。
下文中每类武器皆由强度及适用性从高到低排序。SR武器可以通过我对SSR的评价逻辑自行引申,就不做过多赘述了。
二、斧锤类:
斧锤类面板很高,包括给的词条加成也是最高的,但特效相对平庸,仅有正音之锤相对普适且特效够看。
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<A>正音之锤
适用性极佳,只要能带的职业都可以带,战前驱散的效果也不错,满星可以驱散两个Buff,大杀器。
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<B>盛宴巨斧
生命百分比小于自身才触发,但考虑到加攻较多且有容易触发的回血特效,综合适用性屈居第二。
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<C>残暴战斧
提高肉度,适合卖血流角色,如古兹曼。因为要条件触发,给的无视防御的比例比较楼上的10%攻击其实是低的,但胜在能够适配卖血流。
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<D>空洞巨斧
给偏坦的角色使用较好。会带这个武器的角色攻击一般在防御和魔防的3-4倍,因此实际对攻击提升大约在2.5%到3%。特效平庸但人人都能带。
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<E>拒绝之锤
角色如果有多个冲锋技能则为首选,特效前半段只有冲锋,后半段只有生命百分比低于自身才触发,总体来说是适用性比较糟糕,覆盖率很差,但某些场合可能奇效的武器。
三、刀剑类:
由于T位也是携带刀剑类,因此刀剑类的特效分为进攻和防守两端。
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<A>新生之刃
别看第一个词条加血就以为这把武器弱!本游戏的血量即使是最贫血高攻的刺客也是攻击的1.5倍,T位更是达到2倍以上。因此1星实际提升为5%血量+至少4.5%攻击,可以说是最适用的刀剑武器了。
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<B>虚无之刺
最强刺客匕首无疑,在5星【虚无】的效果持续2回合,大大增强覆盖率。本游戏所有buff在释放的当回合都是不计算回合数的,因此这个暴击伤害的Buff实际上会持续到下回合的。刺客一般都有给自己的buff及输出单点,凭借大长腿要续上Buff相对不难,但低星的1回合容易因为Cost问题断档。
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<C>永燃之锋
攻击后造成特效,且5星才能100%灼烧,大大造成了这把武器的扣分。但后半条词缀却非常强势,如果有挂灼烧的队友,1星即提供20增伤,属于少数1星即毕业的SSR武器。
之所以只排在第三是因为吃队友。目前有【灼烧】技能的往往为脆皮法师,刺客的输出目标同样为后排法师,因此我方【灼烧】不太可能挂得到刺客的输出目标。
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<D>护员迅捷剑
给T位的装备,但特效实在是太弱,即使5星也只有-1移动的效果,还限制了单点触发。只能说可能部分场合有奇效吧。
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<E>截颅弯刀
要知道刺客和T大部分都只有1格的技能,因此触发该特效的覆盖率并不高。何况触发特效给的攻击提升也很抠门。
四、枪棍类
特效比较出色的一类武器。白板属性较为中庸,攻防兼备。
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<A>枯骨之枪
最普适的开荒枪棍,提升攻击力同时还有战前【穿透伤害】,绝对的人权枪。
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<B>双头长戟
枪棍类AOE角色很多,特效非常强力。放在第二仅仅因为开荒的时候AOE没有那么好用,实际上本武器完全可以并列甚至排到枪棍第一。
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<C>无名棱棍
非常霸道的移动力+1,但后半词条强度一般。首先要走3才能触发,其次棍棒类角色基本都没什么暴击率的技能天赋,即使加了暴击还是赌脸,即使5星也只有15%的暴击率提升。那么问题来了,当预览打不死的时候你真的会去赌那点小概率事件么?
若将该武器看作仅有移动力+1一个效果,显然就并不是那么强势了。
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<D>末日战镰
这把武器如果刺客能带将是绝杀。可惜了,枪棍类的角色都是走3,虽然有冲锋技但毕竟存在CD,背击覆盖率并不高。
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<E>坠饰长戟
适合反击类角色。对于主动进攻丝毫没有提升,适用面较窄。
五、弓弩类
弓弩类白字面板天生残疾,特效提供属性也较低,但都比较特殊。
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<A>星驰劲弩
提升暴击率并造成【穿透伤害】,和枯骨之枪类似,但多了个概率限制,并且非战前触发。满级必定触发但伤害也只是20%。提供的暴击率还是很契合弓职的,非常强力的单点弩。
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<B>英灵长弓
不亏攻击属性的同时附带一个10%易伤Debuff,非常不错的一把武器,能够提升站桩本队友的输出,开荒的首选。
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<C>猎鲸
【感染】对比【灼烧】是要弱一档的,其无法直接触发伤害。但好在挂【感染】的人往往都射程较远,因此配合带【感染】的队友能轻松达成20%增伤。
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<D>流星之坠
亏攻击,5星能有两个减益,但1级减益没有什么强力Debuff,都是些属性的削弱。好在实用性还算广。
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<E>伊利亚格斗弓
反击弓职的首选,但问题是目前全游戏就没有很强的反击角色,弓类更是由于自身身板问题不适合反击,如果有闪避的话勉强能走反击流,只能说未来可期了。
六、法器类
法器类为法师和奶妈的通用,因此属性也有两个分支,但互不相通,因此我分作两块排名。人权武器较明显。
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<A>聚焦法杖
单点杖,加射程和3%法攻,单点法师毕业装。尽管要【无伤】状态,但后排的法师接战前还是很容易保持无伤的,+1射程又能进一步增加保持满血的可能性。
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<B>星辉之遗
尽管法师的血量较少,法攻一般在血量的1.5倍,因此实际为5%血量加成和4.5%法攻加成。由于人人都能带,还是一把很不错的法杖。
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<C>怨恨扫帚
群攻杖,15%的范围伤和20%法攻DOT是1-5星没有变化的,并且5星也依旧只有50%的概率。比起单点杖差太远了,开荒也不需要AOE法师。
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<D>遗骨法杖
完全不知道设计意义是什么,纯粹污染池子的存在。到5星依旧死锁1回合只能生效1次,导致召唤物流派也没法产火,还不加输出,纯纯的下水道,可分。
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<A>重组魔方
唯一的奶妈武器,且为人权武器。特效非常强,这游戏目前奶妈是非常缺少驱散手段的,这个直接让普通奶妈的驱1变驱2,SR【志愿者】这种巨奶驱0但有两个【瞬发】奶的角色直接变多重驱1。质变的存在,但奶妈确实也是相对最不吃养成的角色,所以没有也不必慌张。
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