< 《盲盒派对》游戏测评>

更新时间2023/11/1598 浏览综合
游戏类型:二次元+收集养成+塔防游戏。
表现:游戏整体表现力极为出色,画风为二次元风格,颜色艳丽抓人眼球。角色设计特征明显,游玩时便于区分。角色战斗动画生动,反馈效果良好。
上手:游戏上手难度较低,新手引导能轻松理解基本操作,但游戏本身玩法较于硬核,轻度玩家后期游戏体验一般,需要研究攻略,好在关卡配置“查看录像”省去玩家查找攻略时间。
创新:在塔防游戏的基础上创新了不少玩法,如抓手、盲盒。开放创意工厂可让玩家自由发挥创作,体验不同想法,增加可玩性。
消费:经济系统完善,资源获取路线丰富,目前角色养成比较容易单一。
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主线
游戏角色敌人主线分为七个系列,七种不同风格的系列减缓了视觉疲劳也增强了趣味。Ui的分布合理,功能简洁易懂,操作很顺手。3d渲染背景加2d的ui,层次分明,立体感强。
前期较为简单易上手,中期难度骤增,关卡难度递进不是很合适,有点不知所措了。
在进入新系列时除外形上的差别系列特点说明不够清晰,使玩家不能及时理解,这是难度骤增的原因之一。敌方详情的强壮度描述有点抽象,一般强度称为特别结实,会迷惑玩家。
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无尽模式
经典的爬塔模式,可以继承上一关场的设定,使玩家省去前期缓慢的布局,直接开始刺激的对决,但敌人数量翻倍较于普通关卡难度并未减弱,十分考验玩家的策略,具有很强的挑战性。
防守大作战
盲盒模式玩法,个人最喜爱的模式。与经典模式不同,玩家收集到足够的资源后并不能选择想要的角色,只能换取盲盒获得一个随机角色,这让游戏充满了不确定性。不过盲盒内角色与玩家所拥有的角色直接关联,若你系列角色较少那关卡可玩度可能会降低。
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资源获取
获取角色培养的资源发副本,分为经验本和金币本。经验本规定时间内击败boss, 金币本规定时间内击败所有金猪机。玩法比较单一,适合做角色输出测试。
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角色与抽卡
角色分为六个类型七个系列,培养方面有两种提升途径,一是消耗经验本和金币的升级能提升生命和攻击力,二是用角色碎片提升共振等级,共振等级提升会增强角色某些能力,类似原神的命座、阴阳师的升技能点。抽卡卡池的出金率挺高,虽然卡池有不同系列但不同系列只是提高该系列的出率,所有角色都在卡池里对玩家十分友好。目前角色培养内容较为单一,很容易就能角色毕业,比较无聊。
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家园
放置角色获取经验,没什么特别的游玩点。
商店
用资源换取角色或者道具,提升共振等级的途径之一。
创意工厂
玩家可自由发挥创意设计关卡,也可以尽情体验其他玩家的关卡设计,极大丰富游戏的可玩性。目前有四种模式经典模式、盲盒模式、传送带和逆向推理。配置地图ui易懂容易上手,但存在些许bug,如出盲盒会出现未选中的角色,角色堆叠这类的。
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设计了两个小地图,有兴趣大家可以试试。地图编号6631、6636[表情_微笑]
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