爆款SLG拿下17亿流水,这家「名声大噪」的北京公司又出新品了!
2023/11/1565 浏览综合
文 / 手游那点事 Corgi
要说今年表现亮眼的厂商,点点互动应该是无法忽视的存在。
在SLG“末世求生”的大热门题材下,他们又挖掘出了“冰雪末世”的题材包装,接连两款产品的表现都相当出彩,连带着点点互动在海外的收入都开始飙升,甚至一度成为仅次于腾讯、网易和米哈游的存在。

在SLG以外,点点互动对于休闲赛道的耕耘也从未停止,《菲菲大冒险》在模拟经营中强调了叙事的作用,并主打“家庭”这一关键词,撬动了不少用户。《Dragonscapes Adventure》则从“副玩法”入手,在融合了近期大热的医院题材ASMR内容后,榜单成绩也是一路走高,成功翻红。
最近,在上述两款较为经典的模拟经营以外,我们发现点点互动又推出了一款新品。它看似是模拟经营,实则融入了风靡全球的「填字游戏」玩法。「填字游戏」在欧美地区的影响力无需多言,但在畅销榜上,鲜少有类似的产品出现,除了《Wordscapes》。

而在国内,以小游戏形式上线的《成语小秀才》仍拥有着一批相当忠实的玩家,诸如拆分汉字偏旁部首的小游戏也仍有热度。
足够庞大的用户群体,有前景的变现空间,那么点点互动会做出《Floword Puzzle Game》(下称成语花园)似乎也就没那么意外了。
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不只是填字,还有花店模拟经营
早在2022年,谷歌就曾对不同品类玩家的兴趣领域进行过调查。报告显示,模拟经营玩家对“花店”经营有着不低的关注度。

但有意思的是,你很少在休闲赛道中看到这一题材的黑马产品,硬要说的话,《梦幻花园》也许勉强能算作是其中一个,但花园与花店之间还是有相当的区别的。这次点点互动的《成语花园》就选择了这个“花店”,或者说“花房”的概念。
“祖母离开后,庭院里的那些花就没人照顾了。”
随着类似对话的出现,《成语花园》的故事也正式展开。只看文字的话,这当然是模拟经营的经典开局,但如果加上一些游戏内的场景设计,就会直观地感受到点点互动这款产品的不同。

毕竟绘本加水彩的美术风格在一众休闲产品中的确是独一份的存在。而清浅的色彩,也与产品本身想要传递的理念吻合,至少在祖母留下的房子里侍弄花花草草是件挺平和的事情。
并且,色彩也是体现玩家游戏进度的形式。从进入房子,在庭院种花,到摆弄房间里的植物,随着玩家触及的空间越多,俯视图上对应的色彩填充部分也就越多。

在“回忆祖母”这个剧情的包装下,充满色彩的也许不仅是进度,更多是回忆。至少从这个包装方法上,你能看出点点互动想要从情绪层面触动玩家的想法。
对比游戏进度、UI设计这样相对写意的美术风格,在呈现植物的成长过程时,点点互动则采取了完全的写实风格。小到雏菊绽放,大到龟背叶舒展开背,你所见到的过程都与现实中能见到的过程无异。

(游戏内也有对植物的科普)
并且在看似单调的种植植物的过程外,还有额外的收集系统,当然这里收集的并不只有不同品类的植物种子,也有植物开花后引来的蝴蝶。
总之,从《成语花园》现阶段的完成度来看,平和的休闲理念它已经呈现得足够充分。放眼整个休闲赛道内,拥有这种风格的产品也并不多见,可以这份独特性已经有所体现。
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不止填字,更有野心的玩法设计
除了独特的题材包装,《成语花园》内的填字玩法也很有趣,在纯粹的游戏乐趣外,你还能看到点点互动对于这一经典玩法的思考,以及他们想要做好这一产品的野心。
这份野心首先体现在全球化的立项思路上。就目前的《成语花园》而言,内部设置的语言就包括英语、中文、法语、西班牙语、德语及意大利语。尽管填字游戏对本地化的要求并不像其他游戏那样严苛,但在游戏内设置多种语言还是能够看出点点互动想要拿下欧美用户的决心。

其次是填字游戏的机制设计,它十分容易上手,至少对任何人群而言都没有理解的门槛。在《成语花园》中,玩家推进游戏进度只依赖两类资源,分别是养成植物的“水滴”,以及购买植物种子的“金币”,这些都能在填字关卡中获得。
最后是隐形的难度设计,因为在《成语花园》中,玩家想要最大化获得关卡内奖励资源的难度并不低。
传统的填字游戏中,玩家需要根据内容提示拼凑单词,其中的顺序没有讲究,玩家随心所欲即可。如果过关的要求是填出最终的谜底,玩家甚至不用根据提示填写其他单词,直接填答案即可。简单来说,常规填字游戏对于玩家拼写的词序并无要求。

但是在《成语花园》中,玩家只有按照水滴出现顺序填词,才能获得资源的最大化。没有按照顺序填词时,能过关,但拿不到资源。正是通过这样的顺序要求,对游戏的难度进行了隐形的升级,以限制玩家消耗关卡的速度。
当然为了补偿玩家,游戏内存在着额外的奖励机制,比如当玩家拼凑出单词,但并非正确答案时,则能额外获得金币奖励。并且对应的单词会有词典解释,只不过解释只在英语系统中出现。

(按照气泡在的位置填词,以及bonus word奖励)
对比之下,在一些更需要对成语解释的中文上,似乎并未出现这一细节设置,也许与游戏研发所处的阶段有一定关系。
由此可见,尽管是十分经典的“填字游戏”,点点互动依旧希望能够通过一些顺序上的设计也好,或者额外奖励的机制也好,带给全球多语言玩家更鲜活的体验。至少让沉迷填字游戏的玩家,从中体会到一些不同的乐趣,由此与市面上的竞品形成差异。
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玩法简单,但《成语花园》充满可能性
其实从上文对于产品的描述也能看出来,尽管点点互动围绕《成语花园》做了不少题材包装、玩法设计,但仍然无法掩盖至少在现阶段,这是款有些简单的产品。
虽然“轻巧”,但并不妨碍《成语花园》展现自身的潜力。
用户基础与市场的空白已经在前文提到过,这里不再赘述,总之经典的拼字游戏加上有吸引力但始终没有头部产品出现的“种花”题材,相信已经足够独特,足以触动用户。

其次就是游戏现阶段呈现出的“轻巧”框架。这份轻巧,一方面意味着游戏的玩法链路简单,另一方面则意味着《成语花园》还拥有容纳其他内容的庞大空间。
目前游戏内玩家能够收集蝴蝶,也能够购置不同材质色彩的花盆,与植物、以及植物所处的空间形成搭配。那么在未来,或许玩家能够购买的外观道具并不局限在花盆,还可以融入更多元素。

同理,现阶段游戏支持玩家截图分享游戏内的作物成长过程,或许未来可以在游戏内的玩家社区直接分享。甚至可以引入排行榜的机制,不仅是统计好友内解锁的植物数量,也可以统计玩家通过的填字游戏关卡等级,甚至能够容纳PVP机制,让玩家比拼填字关卡的速度等等。
现阶段除了核心链路外,点点互动并未在《成语花园》里融入更多其他的玩法,或许他们在未来融入的一些机制也能成为这款产品拿下市场的筹码。

最后就是流转于不同平台的可能性。在海外地区,《成语花园》完全能够以APP的形式独自上线,但是在国内市场,考虑到APP买量提升的成本,或许小游戏平台也是个不错的选择。
不仅买量成本更可控,先行者对于平台机制的摸索也相对充裕,点点互动完全能够在变现模式等等方面进行尝试,以拓宽这款游戏在国内的受众面。
当然,这些对于可能性的探讨仍以产品本身的质量为基础,至少在挖掘细分领域,题材包装方面,《成语花园》展现出了不错的完成度。
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结语
长久以来,点点互动都持续着同时推进多个赛道的状态,今年他们推出的SLG爆款就是一次爆发。
而在休闲领域,他们的爆发则来得稍稍晚了一些,当然并不是说点点互动的休闲产品并不好,只是像《寒霜启示录》这样“爆”的款,迟迟没有在休闲赛道出现,或许《成语花园》有机会。
当然在爆款产品以外,点点互动的研发能力才更值得关注,无论是找细分赛道,还是挖掘市场的空白,他们都挺有想法。而在竞争激烈的未来,对比“爆款”,这些实打实的研发能力才是角逐激烈竞争中的决胜因素。