【攻略战魂】权虎鹰——技能搭配全解(更新中)

更新时间2020/9/243836 浏览攻略
先导视频
传说难度stage3级别日本图,为了节目效果就几乎放弃了方向键,双幻影暴击六倍吸血,我已经放弃思考了
阿修罗也没牌面
刚刚传说玩了把法师。。。这闪现也太强了吧,一级直接通了升到了七级。。。(在竹海复活了一次竹海的精英怪的控制真的不是人)我觉得这游戏可以加大力度了
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最近这波更新真的大大降低了游戏难度。。。杨永信被狠削一刀沙漠很难翻车了,钱的数量多第一层就能买装备了。西部图的难度不高,隐藏房间位置固定。而且现在可以在灌注的大哥那买角色装备了相当于刷道具更快了。新角色法师的闪现简直是女鬼和石化的解药,权姐和银藏都馋哭了
更新完毕 双铁山靠
新更中 雷刹烈凤拳加铁山靠(虎扑子)
双幻影
虎扑子加铁山靠
双虎扑子
以上组合均已传说通关(但是。。。现在通个传说还是不难的)
幻影就是平A的并不想把它作为小技能,有这功夫我选择铁山靠保底
感觉虎扑子还是放在主动好一点
待试验的主要是看看伤害量
目录
1.角色分析
2.机制分析
3.技能搭配
4.装备推荐
5.操作技巧
结语
作为初始角色的权虎鹰,可以说是最适合新手入手并达成第一次通关的角色。新手可以速刷到三级铁山靠无脑通,直接不做人
(ps为啥元气的权姐用不了啊我看礼包里有她啊)
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1. 角色分析
高血量低暴击率但是爆发并不低
之前就说她太强了果然上上次更新削了三十血量。但是,免费不用肝,与圣骑士同为最肉,而且技能自带无敌帧和霸体的权虎鹰还是很顶
与银藏不同,银藏是帅到骨子里她是简单粗暴。银藏一三技能吃节奏二技能吃反应,而权虎鹰的无敌帧加上长闪避距离加上aoe伤害和高血量导致她容错率高得多。
2 机制分析
经过测试,有以下几个机制
(1)主次技能、闪避,甚至是普通攻击都被视为技能。因为都可以触发火球装备(拳击手套加小火球合成,释放技能则放出一个火球)技能与普攻共享暴击、装备效果(如减cd)
(2)取消动作:在前一动作的过程中按下后一动作即可跳过前一动作。经过测试,闪避可以取消技能、攻击,技能可以取消技能(主次之间)、攻击、闪避,但是注意闪避无法取消闪避(闪避了就得做完所以在没有技能的时候注意落点),攻击无法取消任何动作
(3)
闪避:横向方向闪避为翻滚,距离很远。纵向方向及无方向闪避为后撤,后撤比翻滚快的多。闪避有无敌帧
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翻滚
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后撤
注:现版本有个bug可能导致闪避不管方向默认向后。具体触发原因不知道
(4)技能可以暴击,且技能暴击被视为暴击(听着像废话,但是可以用于减cd装备,快乐的飞起)
(5)铁山靠的无敌并非全程无敌,准备过程过后要小心
(6)铁山靠接闪避如果闪避同方向为向前翻滚,反方向则为后撤
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同向翻滚
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反向后撤
(7)砸地板有霸体,和多段伤害。后摇很大(需要取消)输出一次大概两管血多。用来对付精英杨永信是个不错的选择
(8)幻影有延迟,机制上来看相当于共享操作的分身,所以位置不好就打不到了。。。当你闪避快了之后甚至可以打出人后撤了分身突刺打怪的奇怪操作
(9)看起来铁山靠的优点是aoe(但伤害低)和无敌,但是实际上最大的优点还是晕眩
3 技能搭配
总览
难度:双幻影>虎扑子铁山靠>双虎扑子>砸地板铁山靠>双铁山靠
基础伤害:雷刹烈凤拳铁山靠>虎扑子铁山靠=双虎扑子>双铁山靠
双幻影的伤害看技术
但是基本每个搭配配齐装备都很nb
以下难度从低到高
3.1双铁山靠
如果问萌新怎样最简单的达成第一次通关
我的答案是双铁山靠
双铁山靠看起来因为两个无敌位移所以并不能一下打出最高爆发,但是无疑是这个游戏容错率最高的技能搭配之一
双倍的晕眩,双倍的无敌,双倍的群伤,双倍的快乐
初始伤害量:70
注:真要打无敌帧速刷还得是双旋风老板。。。如果你氪了的话
双旋风老版操作跟双铁山靠权姐差不多就是一个进一个退(节奏更快后续伤害更高),同样拿虎牙项链暴击沙漏甚至可以做到不用普攻全程无敌
3.2 雷刹烈风拳加铁山靠(铁山靠换成虎扑子输出量更高)
依然是不求速刷全房间探索的时长。比双铁山靠快
别问,问就是一拳
铁山靠聚拢加找位置,一个霸体砸地板,小怪克星
初始伤害量:150(打满)
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3.3 虎扑子加铁山靠
我本来是拒绝虎扑子这种没霸体没无敌的技能的,但是它的伤害实在是太高了
普通五十,点上第三个风格,虎扑子铁山靠虎扑子,一套一百三。五十伤害当平A打是真滴不做人
初始伤害量:130++
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3.4 双虎扑子
本来我是不打算用这个搭配的(因为虎扑子第三风格已经很可观了),伤害稍稍比上面那个高一点点,操作得当在130—150
不过,手感是完全不同的,甚至更加顺畅。玩过半藏刷新拔刀斩的话应该熟悉这种手感:平A瞬接技能。
双虎扑子也是这样。平A拉进靠着小硬直打出一段虎扑子,然后前滚绕到后面,继续平A接第二个虎扑子翻滚,这个时候前一个的cd正好也好了。
不要拿击退加强,要不平A那一下就把人打飞了
3.5 双幻影
他来了他来了,“最高绝学”双幻影。
要比比出拳的速度吗?
双幻影是最难的,但也是我感觉玩起来最爽的。。。。
没有任何花里胡哨的技能,直接拼基本功。但是平A伤害乘三
所以装上平A装备的时候。。。。。
我真是high到不行呀!
(比如吸血,我吸的比掉的快)
技巧放到第5章说吧
4 装备推荐
以下装备都是感觉最适合这个流派的装备,刷不到不要气馁毕竟rougelike嘛,很多都是能混着用的比如双铁山靠也能配个暴击勾玉,没虎牙项链就用武器和暴击率戒指凑合一下。。。。(不过现在这个版本刷装备真的太容易了)没有核心装备的时候建议用元素(毒火冰雷)薛定谔的猫还挺强的救过我几次,用元素将稳定提升你的输出,不过不要求契合技能所以不做展开
4.1 双铁山靠
技能暴击刷新(刷新)
核心是两个装备
(1)暴击沙漏 减cd
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注:技能可暴击,主次技能的cd都能减,每次减三分之一
所以会出现技能暴击技能重置技能继续暴击。。。。
(2)虎牙项链 保证能打出暴击
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经过测试,暴击符文的意思是脚下出现一个光环,打啥都必定暴击
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光环如图
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普攻和技能都能暴击,注意那个绿条代表减cd了
连招:A技能技能A技能技能。。。
两个装备都在的情况下,这样可以无限输出,当然平A可以穿插,可以哪里亮了点哪里
前三下打出光环的概率并不低
这也是跟砸地板的区别,铁山靠三下就重置了砸地板得六七下
注:不推荐纯暴击流派,因为她暴击是为了技能服务的,技能就是一下一下,光环够了。纯暴击是砸地板玩的
剩下的装备加啥都行,推荐加控制,比如我就喜欢晕眩拳套或者魅惑冰冻啥的
注:传说难度配一个暴击吸血也可以,因为怪多,基本两下暴击能回半管血,医疗奇迹有没有
这个组合打竹林的功夫哥基本就是按着打,我就听见他喊龙啊虎啊都没看见他出招就被我控着屈死了,主要是技能还暴击,困难难度stage3我打出过两下各200这伤害真的看不懂
基本打阿修罗也是无脑打,因为节奏好的的话无敌帧都可以连起来的,阿修罗三阶段不会动按着他打。。。(当然我不敢俩技能连着无敌吃阿修罗的三阶段光波。。。那玩意中了就丝血真滴不敢)
传说难度的阿修罗三阶段我会走位躲他的电球苟一下,因为那个伤害也不低
4.2 雷刹烈风拳加铁山靠
这个思路是之前看一个朋友玩的
主旨思路是隐身进图用满血必定暴击双倍伤害一下撸死小怪
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隐身
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必定暴击
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翻倍
风格一的伤害量是120(不暴击)
这三件都拿下来走进人群一拳伤害为:120*1.5*2=360
50血为一管,相当于一下打了七管血!
注:此处待考证,因为砸地板伤害分为三段,之前那次老版本通关没凑齐过这么多不清楚后两段计算方式,如果分开计算的话(很有可能)会变成40*1.5*2+80*1.125(暴击率修正)=210
(210+30*1.125)*1.2(拳套基础伤害修正)≈290
特殊情况,必定暴击换成虎牙项链,不存在暴击率问题,伤害将增加50多,接近350。前提是刷出光环不要犹豫快速到达下一个图。
虎牙项链,永远滴神!
注:暴击率修正按照暴击率13装备加暴击戒指按百分之25算的。修正之后的是伤害期望值
更别说还有这些
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stage3日本图小怪血量最多200(4管),精英蓝鬼最多500(10管)
基本都给他上上就差不多了。实在不行再打一套或者补平A。
示例如下
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有的时候一拳撸不死精英,所以要有击杀效果装备(铃铛,圣痕,飞弹,爆炸)来补一手
一拳超人权虎鹰,精英怪都给你扬了
自我Q&A环节
1那么这么多装备我放不下啊?
有个东西叫拳套,现在可以买,直接刷几层,传说品质的拳套不是随便买
2那么打boss怎么办呢?
拼水平。反正这套伤害本身150也不低。不要着急走位找破绽一套套打就行。遇见个虎牙护符暴击沙漏啥的可以捡捡。而且可以穿插平A。(这也是我为啥副技能要配个铁山靠的原因)
3那么这么打不就无敌了吗?还要别的技能干啥?
因为砸地板的cd足足有十秒啊!!!十秒!
砸地板一下够我放五个虎扑子了(所以针对stage3精英怪副技能带个虎扑子dps会更高也会更快)
4那么集齐装备之前怎么办?
砸地板清stage1还是很容易的基本都是一下。整个aoe装备更快。现在刷道具方法很多,而且有一些可以替代着用比如虎牙项链,一下稳定180也不是闹着玩的,加个暴击沙漏一样打(暴击沙漏大概需要六七下才能刷新)
注:同装备虎扑子也可以用(因为伤害可以),但是砸地板的三段伤害可以让隐身效果最大化
又注:一定要让怪在中心 边缘只有一段伤害
(待续)
5.操作技巧
针对传说难度还是需要掌握一些技巧,普通难度无脑刚就行了,困难靠节奏感也不难。因为传说难度怪多而且精英怪自带一段时间的霸体,硬刚有可能猝死
5.1 闪避取消后摇
由于闪避可以在任何时间取消技能,因此可以在伤害打出来的一瞬间接闪避取消没有无敌的后摇动作
两种方法如下图
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当然这个操作需要熟悉节奏
5.2 注意障碍物
之前分析机制的时候已经提到了,铁山靠接闪避如果闪避同方向为向前翻滚,反方向则为后撤。所以这里有一个陷阱。
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在这种位置,铁山靠接同向闪避有可能会出现把怪都打到障碍物上然后自己原地闪避,闪避结束怪正好晕眩也没了,然后被一堆怪按着打的白给操作
如下图
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所以这个时候就要用到反向闪避
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5.3 纵向移动
被远程怪瞄了不要闪避,直接走位(当然被附身或者石化了的话有一定风险)
纵向移动听起来简单,其实是一个很实用的意识。战魂铭人虽然节奏依然很快打起来很爽,但是操作系统和失落城堡是同一个类型的。
他山之石,可以攻玉。失落城堡最常用的技巧就是纵向移动接近敌人然后在侧身位或者面前打一套然后继续纵向移动走位。
虽然因为节奏不同,战魂铭人这么一套套打不太适合,但是纵向移动躲开远程伤害线或者卡小怪前摇或者躲避aoe还是很有用的
如果你打过沙漠boss应该有印象,那个国王常常纵向走位,烦得要死
尤其是沙漠关被石化的时候,别做无谓挣扎了很容易被一套连死,没有雷电法王果断上下跑
5.4 技能闪避接纵向移动
就是上面三点的融合,听着简单但是对熟练操作要求比较高。技能伤害出现瞬间反向后撤直接纵向移动,适合在没有后手的时候调整节奏
示例如下
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当然铁山靠后撤铁山靠或者铁山靠翻滚铁山靠是随便按的。。。不过不调整位置的话可能会伤害打不够
待续
都看到这了,愣着干啥点赞呀!
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双铁山靠带了只狗过的传说,把房间都清了所以时间有点长,打速通爆发确实不够,好处就是稳。。。。。
对于本作的几点印象
0.1 总论
战魂铭人也发布一周了,零零碎碎玩下来也玩了十个多小时了
一开始看到银藏的核心技能强制收费我就卸载了,然后取消了氪金之后我又下回来了才想起没有云存档。。。。
我可以说是一名重度rougelike爱好者了。各种类型的rougelike基本都玩。pc端的 杀戮尖塔 以撒 传说法师 挺进地牢 失落城堡 hades 等等等等都玩过,凉屋之前的元气骑士也给我留下了很好的印象,最初代刺客无敌强的时候我还曾玩过刺客的不捡枪手撸通关。。。可惜视频没有留存下来
0.2 个人评价
对于这款战魂铭人,我认为从打击感、美术、系统上来讲都是极其优秀的。尤其是美术,一开始真的惊艳到了我,仔细观察光影效果也是出色的,可以说如果跟元气骑士对比,在rougelike系统本身和美术水平都是有很大的长进的。
那为什么很多评论认为“不如”元气呢?因为手感。战魂铭人的动作逻辑和元气骑士是完完全全不一样的。从技能的前后摇、闪避取消后摇、2.5d的地图、水平轴翻滚等等等等来看都完全不同。只有像素风和战斗节奏是相似的
所以个人认为拿战魂铭人和元气骑士对比“感觉”是不恰当的。2.5d的地图设计在玩的时候最主要的事情就是注意有效范围,而纯平面的元气就直白的多,如果想对比的话我认为应该和失落城堡对比。就不展开了
更,玩习惯了战魂回去玩元气。。。太不适应了还是战魂手感爽一点???
0.3 意见建议
建议还是有,还是氪金问题。比起内购,我更喜欢买断。毕竟如果不是靠攒道具解锁人物总觉得这个rougelike不是那么“纯粹”,我觉得可以加入一种买断礼包是解锁全部人物权限,然后靠收集道具自己把人物打出来
另:再来点更难的东西吧这个版本太好打了
战魂铭人icon
战魂铭人
7.3
6天前 新版本更新
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