来自一个普通玩家的感受
2023/11/171397 浏览综合
看最近这么多人都说了说对火炬的想法我也来说说吧,按正常的设计节奏现在应该已经是新赛季的设计收尾工作了,官方对玩家提的建议很多也只能是看看,大多数的内容应该已经调整完成再大刀阔斧的改不太可能。我也就随便说说。
我是从国服S1开始玩起,到现在也小半年了,整体火炬的游戏框架是不错的,不管是游戏画面还是打击节奏,这点上要给与肯定。
先来说说赛季优秀的玩点
S1玩点
1、赛季整体的传奇装备比较强势,BD构建也相对简单,传奇装备到位伤害基本就出来了,传奇装备很有价值,刷图爆装体验很好,出件装备能在群里聊半天。
2、异界卡牌搭配以及打法很有策略性,可以根据自己的想法定向某一种掉落,赌运气打传奇装备,要初火打火升阶,想要更多的收益可以赌卡牌觉醒,随机还可以刷新出一些传奇卡牌很是惊喜。
3、罗盘的种类很多,可以根据异界卡牌的策略延伸很多玩法,可以放大传奇装备、初火的掉落效果,也可以放大玩特定的黑潮、魔方、黑帆玩法。
4、极其稀有的道具噬空之墟、薯条,很可惜的是一个赛季都没出过,但不影响我对它们的想法和期望,每次进图都有着期盼。
5、强势的BD很多,最为突出的就是月女2,可以玩的BD真的多,一个赛季我练了4个月女2。
S2玩点
1、对比S1,S2的装备打造系统体感提升很多,可以更精准的打造BD想要的词条,虽然打造成本很高,但效果真的不错。
2、新增了蓝图系统,可以更容易得获取一些传奇装备。
3、新增了蜡烛系统,对BD的强化和研发带来了更多的可能。
一些建议:
1、S2传奇装备削弱的变成可有可无的存在,打宝体验真的差,而且传奇装备也算是核心内容之一,传奇装备失去价值还会有很多连带的反应,如侵蚀材料的消耗,双瓦材料的价值以及与装备掉落相关的所有卡牌的价值全部降低,黑潮契灵、宝箱玩法、限定掉落的价值也全部降低,价值降低后跟着就是交易行不流通,摊位利用率降低等等一系列负面反应。
建议:传奇装备还是要给与一定的强度,保证其存在的必要性,删除负面词缀,适当的拉长数值的区间,让使用传奇装备也能体验强度不错的BD。
2、S2异界卡牌玩法真的是枯燥又无脑,收益高低全凭运气,没有策略性,也没办法像S1一定来定向某种玩法。
建议:可以恢复S1赛季的卡牌和罗盘玩法,至于担心罗盘被炒货其实还有很多别的方法来解决,如NPC直接售卖,定期出一些罗盘加倍掉落的活动,签到赠送,增加罗盘宝箱等等。
3、新增的迷城赛季玩法是好的,但整体太拖拉,严重影响刷图的流畅体验。迷城的收益和时间不成正比,蜡烛和眼泪不能交易使得获取难度太大;加倍的情况下还有可能出现全屏蜡烛整个背包都不够放的情况,还要分几次带回城;为了合成需要的T0词条要储存大量的基础蜡烛材料,仓库完全不够用。
建议:开放蜡烛交易,同时降低蜡烛的产出;永恒孤王产出蜡烛可受永恒诗篇掉落设置影响;增加分解蜡烛获得眼泪;增加蜡烛合成可以通过消耗初火替代眼泪。
4、赛季中后期玩法严重不足,职业BD成型后只能重复刷K8,产出收益只有初火有价值。
建议:新增一些稀有道具,就像S1噬空和薯条一样,用于中后期喜欢追求高数值的玩家去追求,前提是没有这些稀有道具也不影响各职业基础BD的强度,也可以爽刷所有内容。新玩家可以凭借运气来一次一夜暴富的惊喜,高端玩家也可最求更强更高数值的玩法。
5、猎人协会基本没有存在感,整体没有社交互动属性。
建议:增加协会的联动作用,可以参考很多游戏的做法,如增加协会贡献玩法,贡献点可以兑换某些特定道具,增加协会BOSS等等一些互动的活动。
6、目前职业可玩的BD翻来覆去就几种,一个是职业特性本身的平衡,还有一个就是BD研发的成本太高,每个版本还会有不同程度的调整,造成很多DB只能玩一个赛季,下赛季又要重新开发。
建议:官方出个模拟器,让喜欢研究BD的玩家可以有个低成本的测算的途径,也可以产生更多的玩法,玩法多了才能盘活很多装备词条,避免大量设计出来的词条无用武之地。
先写这么多吧,整体来说火炬是个不错的游戏框架,但S2玩起来感觉游戏策划似乎有些迷乱,有种失去方向的感觉,版本的迭代有倒退的势头,不知贵司团队是否经历了大调整或者更换了核心领导。作为一个玩家还是希望火炬尽快回到正轨上来,现在玩家的流失速度是肉眼可见的。