说来说去,论剑的争议就是对控技的争议

修改于2023/11/18785 浏览综合
技能简单分三种,控技,攻技,防技,
在实际论剑状态下,如何认知控技?
1,控=攻=防(这是最直观的认知,除非角色自身控技0伤害才有可能)
2,控=攻+防(这个可以简单理解成,你控住了对方,同时给予对方攻击数值伤害,对方被控,你是绝对防御安全)
3,控=攻+防+攻/防(这个就是控住对方后的对控的后续正常收益,你可以选择攻,也可以选择防,也可以选择连控)
结合2和3,就很清楚争议点,多控的收益是显而易见非常巨大,包括操作上和容错率上。
再有就是控现在有很多漏洞,什么闪避过程被定住,现在玄玉里面被控出🐎的,就相当于对这些收益的助推器,争议会更大。
最简单的假设,比如,单控用连击器,对面是多控不用连连击器,你们觉得谁更有优势,反过来,又会是什么结果,比如,单控和多控都用连击器,结果又会是什么样。
有些技术性代码可能暂时没法解决,但是对控技的数量使用上得多下功夫去平衡。可能还要涉及到数值,范围的调整。
最容易实现的就是把控技伤害归0
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