2023/11/18291 浏览反馈
还还是关于剧情
我不希望剧情像原神一样,自己作为管理者,整天为了一些小事跑这跑那的。至少我可以操作一些NPC类角色,操作他们去完成一些事,比如修修补补什么的,在涉及战斗方面他们也不需要设置很麻烦技能,遇到个战斗关卡,通过策略就能过就行。
不要不要像原神的旅行者一样,为了一个商铺去申请什么文件,帮某个客栈的送货。
主角作为终末地的管理者,至少让我去办的是一些重要的事情。
这样的这样的话不仅有利于塑造平凡的角色和伟大的角色,而且并不显得我们像一个跑腿的一样,为了别人的小事跑跑跑。
我希望这么的不要丧失明日方舟的分开视角描述。
比如最近的崔林特尔梅之金,在这个剧情中博士是没有出现的,那如果移到终末地上在完成终末地的活动任务时,我能不能一直操纵当期的剧情主角,去完成这个活动的剧情。而不是像原神的主角一样,哪里都有。(虽然原神是以旅行者为第一视角去描述,但希望终末地能分开视角去描述)我认为这样能使得剧情更加的多元化,结构层次化
最后,我希望剧情的语言不要用大白话太多,让人感觉无聊
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