论小坦克未来的更新方向和着重点

2023/11/19249 浏览综合
想要游戏长久维持,就必须在玩家方面做到开源(增加新玩家)和节流(留住老玩家)。
开源方面,据我观察,下载并尝试你游的人不在少数,但玩下去的并不多。游戏的评论区里面最多出现的(新玩家的)吐槽就是“不平衡”和“肝”。新玩家就算在分房机制的保护下还是会常常被各类老鸟拿高级坦克爆杀,有时还会被人机恶心。所以我们在开源方面可以保持现有的对外宣传力度,但要优化新玩家的游戏体验。
我想到的解决方法有:
1.优化萌新的分房保护
可以在现有的“0级坦克”这个匹配进萌新房的条件上再加一个“玩家等级小于20”的限制,或是干脆只有几辆初始免费送的基础车有可能匹配进萌新房
2.优化人机的程序
去掉人机开炮的前摇和自我罚站并给人机加入更多无规则走位(参考单机关卡中的三级人机),人机应为满级且使用房间内其他玩家的高级弹药
3.调整平衡性
虽然每个坦克都有自己的优劣,但有些坦克的确更无脑、上限更高。坦克之间的强弱区别是必然的,但因该体现在机制上而非如战列舰一样纯靠数值堆叠
在节流方面,想要留下老玩家、长期玩家和保持他们的活跃度skai就应该深化和增加游戏的内容,提供更多给老玩家和长期玩家“肝”的内容。例如:
1.皮肤系统
可以推出没属性的坦克皮肤,皮肤不一定要花里胡哨的,可以结合坦克特性和现实原型(例:给火坦的皮肤可以黑底带火焰图案,虎式可以复刻一个魏特曼同款的212号夏季迷彩皮肤)卖皮肤来钱快又方便制作,还不影响游戏内容,且可以邀请社区中的玩家一起设计皮肤,增加玩家对游戏的粘性
2.成就系统
可以结合上面所提到的皮肤系统一起出(例:在跑车模式下的跑坦死于地图机制一次可以获得一个带有限速牌的跑坦皮肤)除皮肤以外还能设计一些通过成就系统获得的在对局中显示的称号,增加玩家的攀比欲望进而带动活跃度(坦克升级获得的特殊图标就是一个很好的例子)
注:skai和一些元老玩家的冲突我既没能力也没资格做评价,因此在此不做讨论,望周知
除以上几点以外,还有很多玩家呼吁了很久的、影响体验的东西和内容需相关跟进
1.对局内的弹种切换
每局游戏中弹种的使用限制使得玩家更倾向于使用较万能的蛋药,这一点最直观的体现就是破片高爆蛋极高的出镜率。增加战斗中的弹种切换机制,让玩家更灵活的使用各种蛋药可以有效避免游戏目前小红蛋一家独大的局面,开发出更多有趣的打法和套路,也能为坦克的平衡带来更多的手段(弹种的切换时间)而不是单纯的加减数值
2.不同模式的分流
这也是一个老生常谈的问题,事实上我认为skai对于玩家匹配不到人的担忧是不必的,你只有把游戏做好了才会有人玩。我认为可以只分成现有的三大模式,具体匹配进的地图还是随机的,这样玩家可以避免高频坐牢的同时也能不会被大佬拿特别适配的车爆杀。如果skai你真的很担心的话可以试着更新一下看看玩家的反馈,大不了之后改回来就行了。
3.地图和模式
这点不用说,毕竟设计的在精妙的地图和玩法玩久了还是会腻的。我认为在地图方面主要要改进的是站点图要从一个点改为2-3个,避免数值怪们在站点图中明显强过各中坦轻坦。模式的话,我还是推荐优先搞好PVP而不是吃力不讨好又难平衡的PVE
以上是鄙人对小坦克未来的着重点和更新方向的一些看法,希望能起到抛砖引玉的作用,大家也可以在评论区分享自己的看法。你游目前面临的问题可不少,如果不能抓住主要矛盾和次要矛盾并进行改革,小坦克能走多远还是个未知数。最后祝skai把小坦克做大做强,再创辉煌👍
如果可以的话,麻烦看到这里的朋友帮忙宣传一下或是点个免费的赞,让skai能更容易了解到你游的痛点和广大玩家群体的意见🥳
9
2
25