傀影为什么没必要练、为什么弱以及用谁可以替代

更新时间2023/11/213014 浏览综合
为了避免新人被一些不安好心的老东西骗着练了傀影,我用我半年的,没有多少的方舟游戏理解详细说说傀影这个角色到底有多菜
傀影可谓是极少数几个被低星角色全面完爆的六星。
被夜刀异德爆了的话就不多说了,大家耳朵都听起茧了,无论是伤害总量还是出伤速度,傀影跟这两个都没有比的必要。
接下来分技能讨论一下。
一技能呢,没有任何作用,同职业四星的砾升满有2.5的最大生命值屏障,满级砾有1720的血量,也就是4300的白盾,整个游戏都很难找到这么高伤害的爆发伤害,大多数时候精一的砾就足以拦停任何有首次伤害提升的怪了。
而我们的高手傀影,1645血量,部署获得意义不明的0.5物理闪避和0.8最大生命值物理屏障,法伤还扛不住,跟砾相较之下,护盾量也是相当幽默,高下立判。
三技能通常是没用的,我玩的比较晚,据说早期危机合约还是什么有些霸体怪会用到傀影凹停顿,不过作为新人我们显然是用不到这种功能的,伤害也没多少,并且不能对空,考虑到有略微推动,甚至不能在蓝门前极限救场,真不如看好怪物路径提前放个伊桑,对新人来说毫无价值的技能,略。
之后是傀影大人唯一一个看起来有明确作用的二技能,满级傀影的二技能提供共十层的0.2攻击力,每次造成伤害消耗一层,非常标准的单切技能。傀影满级有高达648的攻击力,十层全部打完在9.3秒内有12960的幽默总伤,十八秒就有一次,更别说还有个影子可以用,看起来也蛮有实力的。
但他幽默就幽默在是一个递减的物理伤害,众所周知,粥的物理算法是:攻击力乘物理加成-护甲,我们常说的破甲线问题就是这样,傀影在部署后有1944的攻击力,假设敌人有八百护甲,也就是第二章的盾兵,总伤就会变成5100,这个时候648的攻击力低于800是不破防的,打一天盾兵也不会死,更何况这是满级傀影的数据,实际上打到这里的新人有个精一四五十级的就不错了,在第五刀左右就开始抛光了。
这样对比一看,就能看出来这个看上去很唬人的18秒一次的12960总伤明显不是用来打高甲单位的。
那么对低甲呢,前期低甲却需要切的一般是术士,仍以第二章为例。假定我们此时有一个精一五十级的傀影,总伤是六千左右,再减掉护甲120×9,接近五千,还有两千血留给你想办法,放个影子就可以了,看起来效果也还不错,因为这正是早期的关卡嘛,傀影也是早期角色,当然适配了。
但其实,术士用相同等级的玫兰莎可以单切,之后再配一个任意的不用练的奶,她就可以把这关四分之三的术士切掉,如果你恰好运气好有一个四月,你会发现这边的术士完全不构成威胁,而傀影呢,要部署三次,每次都要部署自己和影子,实际花费是比这我刚说的两种配置高的,无论是养成还是部署费用。
当然有人要说了,傀影的优势在于他的灵活,他复活快,可以穿梭于战场间解决各种需要单切的敌人。
但这话里其实有两个问题,一,前期根本就没有那么多需要单切的低甲敌人,而后期在假限定异德的对比下,傀影根本没有用的必要,这点没必要多讲。二,傀影和他的影子的灵活性非常之差,看起来是两个人,实际上用起来比单一一个干员手感还差。
我罗列一下影子的五大罪状:
影子要傀影在场才能部署
若傀影退场则影子立刻退场
影子的回转比傀影长,往往傀影转好影子没转好
影子和傀影各占一个部署位,并且各花费一份费用
肉鸽里影子吃不到傀影身上的生还者合约
这些限制已经让傀影非常难用了,他的天赋还全是跟影子相关的,包括模组也是这样,这就导致他本来就严重不足的强度跟另两位六星又拉开一大截,在唯一可用的单切功能上甚至被四五星完爆。
对高甲的单切我推荐宴,在吃满天赋时0.6的攻击间隔,落地斩16秒内全部打满有四万的法术总伤。
对低甲的单切我推荐四月,高台落地迷彩26秒内有31000的物理总伤,且攻击力不会衰减
在有风笛时同样是落地迷彩的晓歌,同样有12000的物理总伤,且攻击力不会衰减,打完还能回15费
(均为满级数据)
还有摩根,不过是十二章送的,不纳入新人干员考虑
当然了,他们作为假快速复活,肯定回转是不如傀影的,但后面难度上来了他们也能保证自己伤害打出来,并且低罕贵干员易获得,吃的资源也少,反倒是傀影,说是十八秒一次的12000,实际上放下去能打个三四千就不错了,落在有远程兵的地方异德夜刀都有可能打不完就被抬走何况是你傀影。而你本人站不住,影子就更放不下了,相当于比别人少两个天赋,当然弱的一b
总结,傀影前期可被替,后期无意义,抽到的新人没有拉高的必要,除非是xp就好傀猫猫这口,不然最多练个精一五六十级过渡一下就差不多了,资源匮乏的情况下优先拉一些性价比高的角色游戏体验会比先拉傀影好很多。
补充:傀影的二技能如果没有打出伤害就不会掉层数,假如有个高护盾会罚站的BOSS,傀影是能打出极佳效果的。
下位平替那部分,红和孑哥用的次数太多反而忘了,也都是不错的单切。
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