这个游戏还是很简单的(攻略)

2023/11/228279 浏览综合
前期:家国一体开政策的时期
中期:出兵扩张到20城时期
后期:20城以后
一、前期
1. 选儒家,儒家的稳定、教育对于速政策有奇效,不缺贤能可以保证人才(主要是兵家人才)达到最高水平。
2. 带商鞅和邹衍,商鞅补充兵力是神技,邹衍降厌战在高难度下效果也很好。然后商鞅政策选百揆,其他的政策以稳定为主。稳定是前期速政策的最大限制,因此加稳定的政策优先级最高。特技,商鞅前两个不变,其他各家圣人都带政策时间减半的政策,其他的就是礼乐、善战、善用计谋、军纪严苛和刚愎自用。如果开局的国家固有人才带以上技能,就可以换成其他的,比如王道、刑名、帝道都不错,炼药中期效果不错。
3. 内政发展,对于高难度、家国一体开局(其他的基本不用考虑经济问题),税收开到最大,直到可以支撑30万兵力,10万徭役,或者粮食2000w以上,再考虑降税。因为高税的负面效果不关键,所以加收入的政策并不关键,因此开局带的圣人,包括后面外交“讨”要的人才,收入的优先级都不高。在政策速开期,是稳定>教育>战力>交涉>谋略>生还>寿命>宗室生育>城防(包括义兵、城防战力等一切)>其他,当然这个关系不精确,只是个大致的优先顺序,但是稳定和教育(人望)肯定是最重要的。第一年开了百揆之后,就把税收和徭役开到最大,兵役不管。因为家国一体buff,前期
4. 人才。前期不用说,围绕正常找人才,只要是有用的政策,都可以要,开完政策就开除,因为需要家国一体buff,前面基本上只需要一个道家的大夫刷人口就行。
4. 1人才。前期还要注意找军事人才,特技最好肯定是兵不厌诈,其他的就是奇兵和武锋,最好能有;疾行如风也有一点用。然后就要找一个上级或者邦士的兵家,不管是策反还是通学,必须搞一个,让自己油兵不厌诈、奇兵或者武锋的人才去求学,或者让自己高智力人才转兵家,以及培养大量宗室的兵家人才(宗室部分后面再讲)。转兵家非常重要,对于那些政策开发过了,智力又比较高的人才,都可以考虑转,比如比较有名的,赵盾(儒家)、先且居(阴阳家),转兵家在满智力后都可以有190+的军事。
4. 2(兵家)人才培养。兵家人才分两类,一个是朝廷上给特技buff的,如奇兵、武锋、疾行如风、守土、军略,其中奇兵是最重要的一个。这种就是最好能把多个特技集中到一个人身上,而且最好能培养一个年轻的宗室拥有多个上面的特技。第二类就是带兵打仗的人才,这个最好的特技就是兵不厌诈,但是兵不厌诈过于影响平衡,在没有兵不厌诈的情况下,就重点培养军事数值高的人才,即满智力可以达到190以上的军事(1智力加2军事),另外,带兵的人才最好是宗室,因为宗室可以在不任职的情况下领兵。另外,可能需要补充的一点就是,初始三位圣人死亡后(我一般玩不到这种时候就可以挂机无敌了),这个需要提前准备接班的人才,主要是善用计谋、善战、军纪严苛,刚愎自用的话自己酌情吧,缺谋略可以继承。
4. 3人才求学和人才外交。前面提到过,一定要有一个兵家人才当老师,不管是策反还是通学,或者用辩论提智力到上士,兵家老师必须有,而且越早越好。然后就是尽量不要和其他势力通学,很耽误自己的人才培养的操作,很麻烦。然后其他势力在前期要跟你联姻、通学、借道、结盟这两日外交都可以向他们索要人才,这也是刷政策的一个重要渠道,边境冲突也可以看情况,只要可以“勒索”(迫和)对方,就开战。
5. 宗室。开局在信息里面看看全世界的女眷,找智力高的定点联姻,不要点势力联姻,联姻点到具体的女眷,如果没有合适的女眷也不要娶中级以下的,影响宗室下一代。然后每年三发子弹,尽量多生。在有了兵家上士之后,6岁40智力以上点都学兵家,40以下的视兵家资源调整,但是不能让宗室闲着,一定要一直求学。等到培养得差不多了,在宗室兵家里面看看,满智力能到190军事以上的(不考虑兵不厌诈的情况)就可以放朝堂上,准备用辩论提智力。另外,因为儒家不缺贤能,基本上第10年之前就可以开圣人讲学,尽量用儒家,实在不行用其他家也可以。继承人,稳一点的话就选继承权最高的,尤其是在扩张初期(十几城的时候),来个诸子争立真的头疼。后期实力稳了就无所谓。
二、中期出兵
6. 时机,直到儒家政策全满(世卿不开)、兵家政策开到差不多,如果想要完美一点,就多等一段时间,医家减战损加宗室生育、纵横加谋略、墨家加城防和教育,这些开到差不多了,就可以准备出兵了。
7. 伐交,战力1随便打,不用考虑,战力1.5和2就得考虑战略的问题了。战略上叫“痛打落水狗”,谁在你出兵的时候城多兵少就揍谁,而且尽量别硬打,用迫和拿城,如果迫和不够就消灭对方部队,但是尽量不要攻城,除非那座城刚刚被攻破过。
8. 充分利用对方的结盟、联姻、通学、借道来要城,尽量只要城。
9. 持久战(伍子胥的疲楚战略),对于可以迫和拿地的势力,一刻不停的宣战、迫和,因为厌战可能会激增,最好是前期注意积累阴阳家的人才。而且这个时间基本上稳定都在0以下,开不了政策了。
10.一战定乾坤,文化合流。对于某些实力非常强劲的势力,要抓准时机一战定乾坤,比如兵家晋国,有机会一定要让他文化合流,甚至文化合流优于拿城,只要能让晋国放弃兵家,后面打他就很容易了,其他势力同理。
11. 打硬仗之前,最好能换上带炼药特技的大臣,加生还在高难度下非常好用。
12. 这个时期一定不要出现诸子争立,万一君主未到14岁,一定不要选择摄政。
三、后期
高难度下,电脑势力的人口增长是3倍速,打下20城,人口基本到200万以上了,只要出一两次商鞅的补兵,轻轻松松就可以3队满编,兵不厌诈自不必说,即使是190军事以上的,基本也可以横扫一方,灭掉30城以下的势力不难,只要不同时招惹两个以上的霸国就行。
等到把一个霸国打烂,甚至灭国,到30城40万兵力,基本上是无敌了。
关于防守,因为前期就一座城,中期都是速战速和,所以防守主要是在后期。这里有必要提一下,尽量将全部徭役用于军备建设,兵粮用高税收就可以解决,偶尔可以开发一下农田。
此外还有一些加城防的措施,比如发起会盟,弄个战时互保,可以大幅增加城站的防守兵力。被打前换兵家大夫。
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