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开发日志[23]-写在周年庆版本更新之前

2023/11/221.2 万浏览开发日志
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大家好,我是玄衣。
一转眼,又到了写开发日志的时候了。
而且这一期,还跟平时不太一样。
一周年,整整一周年。
你知道这一年我怎么过的吗……
开玩笑啦,不过确实没想到,不知不觉,就已经一年了。
【制作人的周年碎碎念】
回想一下,这一年,真的是蛮坎坷的。
上半年的时候,我们其实面临非常多的困难,我们很快就意识到,当前的团队产能能够支撑的内容开发量,很难回应广大玩家的期望。
我们也非常理解,一款肉鸽游戏的体验消耗速度,有多么恐怖。而且说实话,大家的热情和实力,也都超乎我们想象。
大家真是太猛了,真的,恐怖如斯。
当时满脑子都是,怎么办,得想点办法,更新点内容。
但当时,我们只能一边在原有玩法基础上,做一些非常有限的调整,比如诸神末日神话难度等。
另一边,我们也在努力想办法提升团队的产能,尽量从根本上解决问题。
一直到五一版本,才逐渐调整过来。
深度冻结版本的上线,才算是撑到了一个新的开始。
实装新的属性流派框架,拓展了新流派的设计空间。
尝试从关卡机制的设计上,丰富关卡的体验。
新角色的设计,从美术设计到玩法设计,一边吸收之前的经验和大家的反馈意见,刷新了美术表达的风格,玩法上,也尝试加入更多的机制互动,丰富玩法。
顺便,也增加了更多角色剧情故事的内容,希望那些一直对角色背景故事充满好奇的小伙伴,能够得到更多的体验。
同时,时空陷阱作为挑战性的玩法,在经过了调整之后,再次上线。
但一口气挖的坑太多了,其实很多地方都没有真正调得很顺,后面连续多个版本更新,才算是稳定下来。
然后就到了暑假,我们也终于上线了开服以来第一个比较大型的新玩法,黑海狂潮。
改变了深渊模式为代表的地图探索模式,而是以生存-防守为核心的割草模式,战斗节奏更加紧张刺激,肉鸽成型的爽感也更强烈。
并且,在黑海狂潮的玩法里,我们也尝试了加入更多的队友配合环节,新增的副武器系统,增加战斗乐趣的同时,也希望带给大家不同分工合作的乐趣。
因为玩得太大了,上线前紧张得要死。
好在上线后,整体还算顺利,也收到很多小伙伴的积极反馈。
虽然后来发现,还是有好多考虑不周的地方。
最严重的,就是性能优化的问题了。这里还是要跟大家说声抱歉,一开始严重的低估了这部分性能压力。
但好在 ,玩法本身,还是有所进步的。
之后,就是MuseDash联动版本了。
第一次做联动,超紧张的。
我们花了很多时间去做相关的设计,怎么样让两款核心玩法八竿子打不着的游戏,建立起一些有趣的联系呢?
于是我们做出了第一个完全不同的角色,可爱的布若酱。
也开放了第一个完全不同的音游小玩法。
说到这,大概又有小伙伴要说,“对对对,那你什么时候你把钢琴房也优化一下啊”了。
咳咳,别、别急嘛。
那,未来还会有更多的联动吗?
嗯,当然,我是超喜欢那种奇妙的碰撞产生的火花的,所以我们会尽量争取的啦。
不过对我们这样的小团队而言,联动其实还是挺复杂的,所以大家也不要太着急嗯。
暑假过后,我们开始进入下一个阶段性的规划。
差不多也就要一直准备到周年庆了。
可能因为毕竟是做游戏的,看一眼整个游戏圈,不觉感慨,现在的年代,周年庆对于一个游戏,对于一个像我们这样的小工作室,某种意义上来说,已经是很不容易的一件事了。
或许,我们算幸运的了,对吧。
尽管因为我们的不成熟,一路更新的过程磕磕绊绊的。
但我们,还有这样一群可爱的玩家,一直在支持着我们呀。
真的,非常感谢大家。
【关于周年庆版本】
所以说,我们希望能在周年庆之际,尽量给大家一个内容丰富的版本。
咬咬牙,堆也要堆上去。这才对得起大家的期待,对吧。
嗯对,福利也要尽量拉满。
周年庆的核心内容,前瞻帖子也已经讲得很详细了,这里我就不再背书了。
给大家说说“砰砰派对”吧。毕竟,这算是最新的玩法了。
很多玩过PartyGame的小伙伴,应该都不会陌生。
在霓虹里,这还是第一个PVP玩法,但定位上,和竞技没有啥关系。突出一个欢乐,互坑。
输赢是什么,重要的是互相BIUBIUBIU。
玩法里,大家只能用特供的枪械和副武器进行战斗,并且武器会随着时间,在地图上随机刷新。
不同的武器也有不同的功能和性能差距,不同的情形下,抢到合适的武器,尽可能占尽优势吧。
这里悄悄的告诉大家,不同的武器,可能在不同的属性叠加到一定值时候,产生不一样的变化哦。具体内容,就交给大家自行探索吧。
整体来说,联机互动,一直是我们非常乐于尝试的方向,毕竟手机游戏嘛,随时随地都能玩,最合适随时随地跟小伙伴一起来一把了。
不过这毕竟是我们第一次尝试让让大家如此“相亲相爱”的玩法,有很多地方肯定调试得没有那么到位。到时候还请大家多多包容,有什么意见,可以通过客服等手段向我们反馈。
我们一定会积极的优化和维护的。
要是喜欢的话,我们会进一步优化玩法的哦。
另外,昨天公布两个新角色以后,围观了大家的反馈以后,发现大家都还挺关注的。
那这里,我简单的说一说吧,主要是关于“匿名特工”。
什么?为什么不是希尔?
咳咳,这不是大家一直吐槽说,玄衣咋尽出妹子角色嘛。
没错,终于又有了一个男……等下,官方设定里,其实没人知道匿名特工的性别来着。
好吧。大家能看到,这个角色的技能,没有明确的流派倾向,而是纯粹的在纪念品掉落机制上作用。
也有小伙伴结合神经矩阵的关卡介绍文案,产生了很多的联想。
匿名特工,会不会就是那个所谓的传奇特工呀。
咳咳,那我肯定是不会给出什么答案的。
不过,这个角色的确是一个契机,意味着,我们会在叙事方面,开始新的规划了。
过去,我们在游戏中零零碎碎的放出了很多的信息,但是对于想要了解这个世界的小伙伴而言,无异于冰山一角。
而随着匿名特工角色的出现,我们会尝试以一个新角色的视角,去经历不夜之城里的种种故事。
让大家能够更清晰的,摸清楚其中的脉络。
我们希望《霓虹深渊:无限》能够继续前进。
希望,不夜之城,成为小伙伴能留在心里的一个不一样的、有趣的地方。
毕竟,和一般游戏都有恢弘庞大的世界观,充满想象的幻想宇宙不一样。
在霓虹里,从最开始规划吧台调制饮品的玩法开始,从规划站在天台可以看到远处的城市开始,这座不夜之城的一切,就没有距离我们的生活,那么遥远。
在这里,有我们生活中熟悉的、想象过的那些景象。就像相爱相卷的小蓝车和小黄人一样,就像永远带着笔记本随时加班的吉祥吉利一样。
那些普普通通的角色,一切都不那么陌生。但就像吉祥吉利为快递机器人熬夜写系统补丁一样,我们所热爱的生活中,就是有着这样的努力、热爱、温暖。
说到这里,其实有很多小伙伴,已经陪伴了我们很久。
有很多,甚至是开服以来,就一直留在游戏里,留在这种虚构的不夜之城。
还有很多小伙伴, 可能中间离开了,但是也会在这个不一样的日子。再次回到霓虹,回到这座不夜之城。
或许,游戏已经有了很多的变化,但无论过程如何,我们始终相信,一切都是在逐渐变得更好的,而且,未来还会更好。
希望在这个周年庆版本里,大家能够玩得开心,希望能够小小的回应一下大家的期待。
毕竟,这份心意,是永远不会改变的真实。
【关于大家关心的一些问题】
关于棒球的手感变化。这里首先给大家赔个不是,事情大概是这样的。
在解决吞伤问题的过程中,我们对底层代码进行了梳理和重构,而棒球早期的逻辑,和新的框架很多无法调和的逻辑冲突,当然,还有非常可怕的性能消耗。
所以在这个时间点,我们不得不做出取舍。
最后,我们直接用代码实现的方式,在尽量还原原本效果的基础上,取代了原本使用模块插件实现的功能逻辑。由于开发周期的限制和我们的疏漏,主要在关注伤害的校验,尽量保证伤害输出能够拟合,反而是一些交互和视觉表现的地方拟合结果偏差较大。
这其中大部分的反馈我们已经在之前的版本更新中进行了修复,后续也会继续观察和调整。
另外,就是大家呼声很高的黑海狂潮了。
啊,其实内心还有那么点小激动,咳咳。
那啥,事实上,我们已经在规划中啦。这里可以先跟大家初步介绍一下思路。
首先是性能优化,但其实从技术上来讲,已经遇到瓶颈了,但别慌,还有设计上的解决思路对吧,总之,我们会想办法尽可能解决卡顿问题。
另外呢,玩法系统上,我们会保留分工配合的设计,但是尽量让不同的玩法都能够有更多的发挥空间,让大家有更多可能的玩法策略。
【更多的后续版本?】
最近头特别秃,大家猜猜是为啥。
没错,天天被催着写后面的版本规划。
我一般会说,别急,先让我好好的看看周年庆版本好吗。
但其实,悄悄的跟大家说,其实很多内容都已经在规划中啦。这里先简单的剧透一下吧,不能多说,不然要被逼着通宵写案子了。
新的属性流派百花齐放,那么,旧的流派难道就无人疼爱了吗?
怎么会呢?而且没错,首批旧流派新套装已经在路上了,不久就会和大家见面了哦。
除了新套装以外,我们也在考虑,未来给旧套装,增加一些新的纪念品,让一些套装里有趣的机制真正发挥作用起来,提供新的玩法思路,不过这就不是眼下了哈。
那全新的流派,未来又会有些什么呢?
那大家可以看到,基础的冰火毒电属性机制已经重构一圈啦,那会不会有传说中的……
你的下一句会说“属性反应呢!”
没错,其实早期构建基础属性框架时,我们就做好了属性之间产生反应的底层支持,就像大家之前看到的实验室里的水属性怪物,会被冰属性冻住一样。
还有小伙伴,这才11月份,就已经开始问起过年的事情了。
哈,什么春节,什么勘岁使,那是什么?
咳咳,虽然太早了。但是我已经感受到大家期盼的眼神了。
放心吧,如果不出意外的话,今年春节会继续沿着去年的故事线,讲述那些传承至今的勘岁使们的故事了。
赛博朋克的世界里,古老的文化会以什么样的姿态传承下来呢?这里就让我小小的卖个关子吧。
那么,这次要说的大概也就这些了。
今天的内容有点杂乱。
有点惭愧哈,毕竟,忍不住回想了一下这一年来的经历。
就像标题说的,一个弱小可怜又无助的制作人,稍稍感慨了一下。
在这里,再次向小伙伴们,说一声,感谢。
是你们的支持,鼓舞着我们一路走来。
你们的支持,也将支撑着我们继续前行。
一周年啊,这不光是属于《霓虹深渊:无限》的日子。
更是属于你们大家每个人的日子。
嗯,为表诚意,这次的兑换码也是小小加倍一下:玄衣的小小谢意
官服回归之真·铁牢萌新脱困指南截图
官服回归之真·铁牢萌新脱困指南
没苦硬吃系列:官服回归犹如地狱,新晋特工至少还有新人up池~而回归铁牢,是爆炸套都没集齐,打个拟合困难5都被小怪打得哇哇叫,宠物是绿色口粮款,人物最新也只有匿名特工,脱困关键是全力拱出阵风套打破壁垒,用有限的彩虹币和月亮币拼手气,月亮池捞阵风三件套,兑换商店兑两件套,先全兑出来,再堆镀层,环星只能叫腿带打了,进度能做多少是多少,只要有阵风两件套就可以打诸神末日、诸神再临、同调连接、神经矩阵、时空这
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【霓虹深渊】萌新入坑须知截图
【霓虹深渊】萌新入坑须知
前排目录:萌新角色推荐、萌新纪念品抽取攻略 前排欢迎加入,方式在置顶评论区 1.角色选择 前排须知:角色在前期提升并不大,目前的T0角色均需要较高配置(四模以上)并搭配不低配置的纪念品才能发挥强度。 ①前期推荐。这里推荐匿名特工作为过渡角色,技能可以刷新局内纪念品,可以加快局内纪念品的成型速度 ②后期万金油角色 (模组可以简单理解为角色命座,获取方式为各种活动,大概100到200太阳币一个,具体价
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想退了截图
想退了
宠物全有,特性满级,词条攻击 暴击 爆伤都在8级及以上,角色差两个,还有一个自选宝箱,模组除了韦德 安娜 噪音 詹姆斯 其他有的都是6模,太阳币还有1000多,有合适的人就卖了
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萌新向解答贴(适用于周年庆版本前)上截图
萌新向解答贴(适用于周年庆版本前)上
近两个月内你霓竟然出现了不少回游和入坑玩家,最大的几个新人群里总是周期性出现人来咨询很多问题,为了各位更好的游玩(主要是我闲得没事)特出此贴(上下两篇) —————————————————————萌新抽奖有没有必要? 省流:不支持不推荐 如果你是航线版本回归,甚至这几天才回归的,你会发现你过完所有杂七杂八的东西之后,你会自然而然地找到抽奖池(毕竟这游戏你晚上几把就知道什么流程)。你会看到如下界面—
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从入坑霓虹到淡坑截图
从入坑霓虹到淡坑
#我的2025年度游戏报告 #霓虹深渊无限 #霓虹深渊无限手游
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总算来新消息了截图
总算来新消息了
估计过不久就要换包更新了,更新之后要比原来多3个g大小 停更一年没有新内容,全是在史上雕花,一直在优化游游戏占用和历史遗留的大大小小的问题 【重点】优化了多人模式因为特效叠加导致的卡顿、卡死,以前设置里特效相关的调整,其实本质上就是把特效放到屏幕外你看不到的地方,动画一直在叠加拖处理器大腿,新版本特效是真的全关 顺带把单人模式一些预加载的特效也改了逻辑,以前比如玩霹雳阵风的时候,你一开始还没叠起来
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黑海翻天闹海罡气增强天赋新增【一个纪念品槽位、一个宠物槽位】截图
黑海翻天闹海罡气增强天赋新增【一个纪念品槽位、一个宠物槽位】
还新增了红色强化纪念品 : 【决斗精灵·流光蝴蝶】、【霹雳阵风·金属蝶蛹】、【炽热之心·大力神杯】; 其中【凝神聚气】:罡气币加成+20%,但前5波无法使用罡气币的副作用太大了,建议打穿黑海之后再激活。 ———————————————— #霓虹深渊无限 #游戏杂谈 #游戏讨论 #版本更新 #黑海狂潮 #攻略
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开发日志【27】——关于暑期版本的反思与回应截图
开发日志【27】——关于暑期版本的反思与回应
大家好,我是玄衣。 新版本上线了,也收到大家很很多反馈,非常感谢。 这就借着日志,和大家聊一聊关于暑期版本。 暑期版本一些设计,没有带给大家好的体验。甚至伤害了一些玩家的的情感,破坏了大家对我们的信任。 在这里,诚挚的向大家致以歉意。 这两天,也一直在关注大家的信息和反馈,像社区,玩家群,这些地方都在看,算是第一线关注大家的体验情况,也确实切身感受到大家的反馈。也基于此,再来和大家聊一聊。 先说说
官方
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神经矩阵S23截图
神经矩阵S23
一二火,三冰,四五电,六火电 依旧是前五关红叶搭火二,最后一关换火莲 第二关商店出乾坤,三四关商店出决斗
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角色用匿名特工 只要抽到1号4号5号6号纪念品,伤害就出来了。拟合通关全部,基本都能过了。4号位可以通过神经矩阵或者同条链接兑换
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