等开服,闲来给制作组后续开发建议!

修改于2023/11/23571 浏览综合
从铃兰刚开始测试,还叫代号:ssrpg的时候就开始关注了,头尾好像也参加3次测试,台服开了也玩了,现有台服的问题就不多说了,福利确实扣!给点后续开发建议,希望制作组能看到,毕竟像素+战旗是真的很和我口味!
1.抓紧更新待机朝向,有背刺机制又没有朝向选择,真的离谱!
2.地图俯视视角,有落差+有其他角色挡住的时候,真的很难点到地处的位置,目前游戏内给出的长按移动真的鸡肋,点不到的地方还是点不到。
3.门内和门外的关联加强,现有门内机制比较完善,也非常不错,纯单机,但是现有剧情,还不足以支持玩家多次反复玩,毕竟实际上地图就那么几张,而且现有的门内成就奖励又扣又是一次性的,建议门内每场战斗,给出随机挑战目标,挑战成功给钻石之类的机制,增加玩家粘性。
4.不要再搞台服的削弱现有英雄的骚操作了,这个真的离谱,你可以去提高冷门英雄上限,例如老登,绿毛等抽到都想删游的角色。
5.建议开放玩家自制地图功能,反正都是像素素材,开放给玩家自己设计地图,分享游玩,甚至可以开通优秀地图付费下载,刺激玩家创作,弥补制作组产能不足,长草期过长的弊端。
6.氪金性价比低,战令系统把彩武当大奖,实在提不起氪的欲望,不如换成每期一个角色皮肤,毕竟这游戏立绘是真的少,而且目前很多ssr还长一张大众脸,如果能靠卖不加数值的皮肤挣钱,至少说明角色的塑造是成功的,大家会愿意为自己喜欢的角色去氪金!
总结:从小就玩着红白机和gba长大,所以对像素游戏特别有好感,很多日式战旗从gba一路玩到psp,又到pc。铃兰算是目前手游里日式像素战旗最优秀的,但是还有诸多不尽人意的地方,希望制作组能长期优秀的运营!
能看到结束的兄弟们,应该也都是战旗爱好者,也可以留下自己的建议,或者多多把贴顶上去,希望制作组能看到,毕竟这是心动大本营了。
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