若我水火风元素大哥尚在,何惧它螺旋?--伊洛纳白嫖职业召唤师深度解析

修改于2020/08/265899 浏览综合
经过了多次版本更迭,目前伊洛纳职业体系已经基本呈现了以下格局:T0变异人战士,T1召唤师,法师猎人格斗等等流派则强度略显疲软。(以一周年我所观察到的帖子为判断依据,也可能今后发现新的强力玩法,但目前格局是这样)
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本篇攻略主要讨论召唤师职业为什么适合萌新和白嫖党,以及它作为一个热门职业的优势与劣势,兼论其未来可能的发展方向,并据此给召唤师们推荐一种发展装备的可能方向。
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一, 什么是召唤师,这个职业为何如此热门?
在很多人看来召唤师最大的特色在于不用自己出手打怪,可以靠高等元素进行战斗,在我看来则并非如此,任何一个养宠物的玩家其实都可以走向吃软饭,召唤师最大的特色应该是它『不用做装备!!!』召唤师作为刚出不久的职业,它的技能体系并未纳入装备属性之中,例如你不可能做出带【密契】【通灵】词条的装备,这就导致了一个问题:召唤师的战斗力其实并不取决于其装备有多精良,而取决于其技能等级的多少,只要召唤的元素等级够高,召唤师就能乱杀。因此召唤师玩家最大的任务其实不是做毕业装,而是升技能等级,这就是它适合萌新和白嫖党的理由:低投入,高回报。相对于版本最强的变异人战士,召唤师不需要耗费大量资源去洗肢体,也不需要大量的资源积累去做光剑扫把虚空手套,只需要把相关召唤技能升满(很多人都说非常肝,但是哪个职业不肝技能呢?一般不都是一大排buff吗?),就能够达到随随便便拿属性精华的强度。
二, 召唤师的劣势。
1,元素召唤机制
召唤师的战斗过程有点两极分化的意思,不是压着别人疯狂无双就是自己默默归还,不太可能出现相持的情况。这是它的召唤机制所决定的:大哥固然厉害,可是一旦倒下,再召唤就至少4*6 +2+ 2=28回合,还不算召唤出不符合的元素,以及元素经常会自动白给,如果找不到一个绝对安全的角落,这次冒险就无了,另外,玩家下线也会导致元素需要重新召唤,也就是说如果闪退或者断线也无了。
2,元素战斗机制
同等级的情况下,元素要比大多数地宫生物更强大,但是元素不像主角,它只会无脑莽,导致很容易被群殴或者叠流血等负面状态,我上次预告帖中别人说可以如何如何克制召唤师职业,我看则完全不必,策划搞个召唤boss,或者流血怪,高攻高抗也可以,就很容易克制召唤师了,在未来越出越难的各种挑战活动中,我并不看好召唤师,不过对于日常打地宫,召唤师真的很香。
3,元素等级上限
上文已经提到,召唤师最大的特色在于不吃装备,这一优点在追求极致强度的时候则变成了致命弱点,一旦召唤物等级达到上限,再想提升实力就会变得高投入低回报。主角被大大限制了输出,队友在高层肯定发挥有限,元素等级无法再提升,这就是召唤师追求极限的三大障碍。
帖主第一天转召唤☞
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三, 召唤师的前景展望
自开服以来,伊洛纳就搞出过不少风波,但是有一点我还是非常认同的,就是不合理的机制必然会被改变,比如下四维潜力无法提升,就出了朱亚,下四维收益不平衡,就改革了下四维的后天培养机制。召唤师作为版本最热门的流派之一,居然无法通过做装备来显著提升实力,这自然是非常不合理的,我看今后也必然会进行改动(开始预言,到时候欢迎来刀我)。我设想的最有可能的改动就是把【密契】【通灵】【仪式】这些技能改为可以通过装备培养,据此召唤师所能召唤出的元素等级也会进一步提升,召唤师职业培养进入成熟状态,目前不进行改动,可能是因为目前召唤师普遍反映强度不低,因此怕出了影响职业平衡(我猜的,也可能官方生产力不足)。
四, 召唤师玩家的装备词条选择
就目前的情况而言,召唤师毕业应该要两套装备:召唤套和生存控制套,召唤套就是以圣洁弩为核心的主属性极限套(三主属性),而生存控制套则有点像猎人套(其他位置体质速度魔免为主,武器用远程追加控制伤害的武器),这种打法目前来说应该上限最高,即使元素战败以后也可以切换到另一套装备进行重新召唤(如果怪物允许的话)。
需要注意的是,元素虽然由于等级限制了上限,但是是可以吃到吸血光环和幻狱的加成的,因此如果有这种装备请务必带上,提升还是比较显著的。
今后如果将召唤师的技能词条纳入装备打造的话,召唤师的召唤套也会变成以密契通灵为主的装备,非常难养(对于我这种贫民),如果要追求极限的话不如转战士去,总的来说召唤师还是一个过渡职业,不过当前对于大多数人真的很香。
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