一些小小的建议,就想到啥说啥了

2023/11/23875 浏览反馈
对于这款游戏我玩了两天 这两天基本都这这款游戏上 首这款游戏很吸引人 把广告里的游戏做了出来 洞天以及道侣 玩法非常多。优点感觉很多。我就说一下 玩下来感觉不完美的地方
1.关卡难度跨度太大(这是我在taptap上看到的普遍问题)我可能运气不好装备抽的不好第八章开始基本每一章都会卡
2.个人觉得资源获取有点太过随机 比如灵晶、造化石、蕴灵石等
3.洞天 道侣的玩法不是特别重要 可以说对战力提升不是很大特别是道侣那块
4.法术升为仙术的需要的资源到后面太多了,除了通天塔可以提前拿石头的其他关卡很少能升到两个仙术 法术数量也很有限
针对上述三点我有些小小的建议
1.对于低一点我感觉可以多加一些关卡比如十一到十二中间添加一些可有可无的小关卡,以及战斗中可以拾取一些加buff的,或者有些剧情关卡中中途能拾取更强的转职项(比如某关剧情关打的时候可以捡个剑仙上身 然后就龙傲天特效花哨一些 但是也就这一关让我们玩家爽一爽)
2.对于第二点可以加一些资源副本(但是这一点我觉得并不是必须的)插一句刚刚想到的感觉抽装备那里 普通抽取很鸡肋一个是普通令牌获取途径少一个是出货率有点可有可无 所以我想干脆普通令牌改成抽资源?
3.道侣洞天就很简单洞天就是经营玩法 道侣可以多加一些互动 以及需要特殊触发的隐藏剧情
4.对于第四点我觉得很重要!!!作为玩家其实就是图新鲜已及爽 但是现有的法术有限现在大家回去尝试各个法术的强度可能现在还很新鲜但是过不了几天大家尝试个遍没新鲜感了 这样这就是个普通的数值游戏了陆陆续续会流失很多玩家。所以我建议降低法术变仙术的难度,然后不同的仙术又能融合成各种效果不同的仙术 有的需要三个特点的仙术有的需要两个等等 可以参考现有的存活长久的肉鸽游戏 例如吸血鬼幸存者 以撒的结合 哈迪斯等等。
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