关于游戏强度现状,有兴趣的可以一起探讨一下

2020/08/26941 浏览建议反馈
目前游戏强度方面其实很有问题
为什么呢,这个官方明显也意识到了,因为新版本增加了修为限制,但是我个人认为很明显这个是头痛医脚,并没什么卵用
其实现在表面上就是刷刷刷的问题,这个问题直接让这个原本靠剧情发展,收集,养成式的游戏直接变成了靠刷刷刷最后一刀99999999999的贪玩蓝月
讲一下我的看法,不知道我的看法对不对,我个人觉得这个问题的根本是战斗系统的问题,而不是刷刷刷的问题
为什么这么说呢,很简单,放眼望去现在的心法和各类招式武穴,真可谓五花八门,眼花缭乱
刨除现在各种武功使用,和战斗效果触发的bug问题,我觉得战斗系统从游戏性来说做的很不合理
看一下现在所有心法和各类招式特效,其时看得出原有设计上是想做出区别的,比如拳法多有连击,暗器都是范围伤害和四格最远攻击距离,剑法还能看出追击,刀法有流血,枪法破防,虽然加了一堆各种特性,什么外梳,什么无视,什么内伤,但是正是因为混了这些个才导致战斗特性不够直观,再加上本来该有的主要特性区分没有全部统一加上,就很乱,做的区分很模糊,再看心法,真的除了阴阳刚柔毒属性的区分,和小小的特效种类区分,基本是一个心法一个样
你看这么多,眼花了吧,但其实现在武功玩法真的很单调,虽然游戏武学海了去了,而且获得都很轻松,但是玩法真的很单一,武功自由度真的没有
为什么这么说,首先,心法招式的属性限制,其次就是武功等级的强度限制,最后就是以上说过的武器套路特点和各种类心法特点区分不明显,那么最终就会是什么结果呢
玩家初体验会根据自己的直观偏好选择武学和武器套路,比如我就喜欢令狐冲,所以我一上来就必须玩剑
接着就是武功的体验,那么怎么学武功呢,一上来就是属性限制,那么我学阳招就必须学阳内,然后就是等级强度限制,你看看这低级招式和心法的伤害和属性,真心辣鸡,那么我至少就必须是奔着最高级别武学去的,选来选去,没得选,就那几本心法和招式,敌人属性太强打不过怎么办,刷呗,反正武功刷满OK,通关,再来,换个刀,然后重复该筛选流程,敌人属性太强又打不过怎么办,刷呗,OK通关,那么接下来,全刷一下,靠,为什么枪这么垃圾啊,为什么阳内功这么牛x啊,这个武功应该加强,那个武功应该削弱。。。 。。。 死循环,最后。。。 其实选什么,玩什么,怎么玩,都一个样,挺无聊的
其实这也无可厚非,但是这绝对是扼杀了游戏的可玩性,本身来说这类游戏就是靠着可玩性存在的
所以,我觉得真心建议把武学做的简单一点,区分做的明了一点,破除一些属性限制,比如除了心法,把大部分招式可以破除属性限制,做成无属性,不是很合理吗
简单说,最好大部分招式破除属性,变无属性,根据心法打出该属性伤害,而且攻击特效做最大区分,如下
拳法都带连击或背刺一格,除指法可二到三格
剑法都带追击或爆伤一到两格
刀法都带流血或多段一到两格
枪法都带破防或多段一到三格
暗器都可以攻击后移动小段距离一到四格
琴可以选全体自带被动buff一到三格
在此基础上,各种武学招式再添加第二攻击特效,可以每种武器套路武学加不同第二特效,高阶招式可加第三特效,大致分三类,如下
伤害特效(比如暴击,多段攻击等)
减伤特效(比如加盾,急闪,霸体,免疫等)
特殊特效(比如溅射,必中,击飞,晕,抓取,回血回蓝,加buff等)
然后就是心法了,也是破除限制,做明显区分,根据属性不同设定具体区分,如下
阳性,主进攻,附加伤害,加攻击,高攻爆伤流
阴性,主进攻,叠加伤害,加buff,多次叠加流
刚性,主防守,加生命值,减攻击,减伤,反伤
柔性,主防守,加闪避值,百分比杀伤,反击
毒性,攻守兼备,持续掉血掉蓝,控场流
那么最后就是破除武功等级限制了,怎么破除呢?就是所有招式和心法,都能让他有的一用,那么我能想到的就是
每套招式最好是两到三个,最好不要超过四个
然后,每套武学每个招做不同,让玩家自己搭配
就是橙色和白色武学套路,同等级招式伤害不做大差别,只做cd和攻击特效的加减和区分
比如目前普通白色拳法的妙手空空,我真的觉得这个武功是这个游戏里面做的最好的,没有之一,很简单,就是背刺,0CD,那么如果你想玩背刺暴击流,你在其他拳法里面找不出能替代它的一号位置技能,玩家只需要在众多技能中凑足自己想要的足够带暴击背刺的拳法,根据攻击范围和自己习惯选择选择搭配,最后补个功能性技能,齐活,自成体系,就是这个意思,你做好每个武学套路里面每一个技能特点,让玩家自己挑选搭配心法,自创流派
这个才是真正的武功自由度
说到游戏强度和玩法就不得不提目前可怜的队友了,目前难度只能停留在不停增加敌方数量和质量上,这个真的太无脑了,其实不用堆人数和属性,毕竟这个战斗模式是战棋,完全可以考虑给玩家可用的棋子,从游戏技巧上提高难度,让玩家自己搭配队友,你可以在不同关卡设定不同团队的boss,是养一波刺客一换一流,还是中规中矩有T有奶有输出,还是范围百分比炸血流,还是说十八铜人反伤大队,可以有很多套路的,boss团队和玩家团队的博弈,不是很有游戏性吗?
其实感觉这个游戏很有潜力,只卖12块真的是没想到,说的有点多,没办法,话唠一个,欢迎各位看官发表评论,也欢迎你们来吐槽我[嗒啦啦2_吃瓜]
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