致命的战棋规则修改
修改于2023/11/24532 浏览综合
之前被这款游戏的画面吸引了,所以很早就预约,23号迫不及待的体验了一下。剧情暂且不说吧,因人而异,我是玩过八方旅人的,U1S1画面细节和动作细节一点不输给它,反而我更喜欢铃兰多谢,感谢美术团队能做出这么优秀的作品。我也算是一个战棋品类的爱好者,PC、掌机、手游的很多作品都有玩过,所有的战棋游戏都大同小异,可能会在战斗细节和关卡设计上做一些简单的创意和区分,让传统的战棋玩法经久不衰。我游戏时长玩的比较短,可能没有深入的去了解这款游戏,但就这么短的时间内,就让我无法再继续下去了,原因是为何铃兰在游戏回合没,没办法自定义角色的行动顺序???这一点改动让我很不自在,我没办法按照我的意愿去留技能、没办法灵活的通过指定角色卡位、拉怪、抗怪。少了很多回合内的机动灵活性,但这些才是战棋游戏的灵活所在。官方是为了通过角色、装备来在开场前自定义角色行动优先级吗?不太懂,想请教一下。